一、问题的提出
无机化学、有机化学、分析化学、电化学、化学动力学……在奇异的化学王国里,化学以其擅变之妙,尽显化学之魅力;但抽象枯燥的化学用语、繁杂无序的化学反应、紧张快速(初中两学年的教学内容压缩为一学年)的教学节奏,让很多初学化学的学生走进了“一看就会,一多就乱,一写就忘”的尴尬境遇。如何突破瓶颈,寓教于玩,达到“玩”、“学”双赢的目的?——让游戏介入学习,把学习融入游戏,让学生在幸福愉快的游戏娱乐中学习化学、培养能力、增进情感,进而有效地提升学生的科学素养。
二、操作的具体措施与方法
梯级一:初级玩家
1.快乐PK——查“元素扑克牌”
像英语的26个字母一样,初学化学的学生必须快速掌握最常用的27个元素符号。于是,我们请同学们用硬纸片自制54张元素扑克牌——碳、氮、氧、钠、镁、铝、硅、磷、硫、氯、钾、钙、铁、铜、锌、金、银等27张元素符号,27张对应的元素名称,金属元素用紫色笔书写,非金属元素用黄色笔书写,而且正反面均标注。
PK规则:(1)查对牌——让名称、符号一一对应;(2)找出“同一字母打头”的元素符号;(3)按中文名称偏旁“金”、“石”、“气”进行分类。
通过简单的查牌比赛,让学生在无意识中达成了对元素符号的识记、元素符号书写规律的总结、元素分类知识的深化认识。
2.空中接龙——玩“化学式扑克牌”
空中接龙是对“玩法”的阐释,重在解决初中所遇到的重要物质的化学性质及相关反应。
初中学习刚接触化学,几乎每一名学生都对冗长的化学方程式束手无策,不光要记住毫无规律的化学式,还要记住两个化学式碰到一起会生成什么化学式,几十个化学式加上几十种反应让学生们焦头烂额。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆应运而生,我们在54张扑克牌上分别写上化学式,如:1.钾;2.钠;3.镁;4.铝;5.锌;6.铁;7.镍;8.锡;9.铅;10.铜;11.汞;12.银;13.铂;14.金;15.碳;16.硅;17.磷;18.硫;19.碘;20.氧化钙;21.二氧化锰;22.氧化铜;23.硫酸;24.盐酸;25.硝酸;26.氢氧化钠;27.氢氧化钾;28.氢氧化钙;29.氨水;30.氯化钠;31.氯化钾;32.氯化钡……每张牌的正面右上角有一个物质分类标志,绿叶表示单质,黑桃表示氧化物,红心表示酸,蓝草表示碱,黄方块表示盐,然后组织学生打牌。
玩法一:后一名学生出的“牌”必须能与前一名学生出的“牌”发生化学反应,第三位学生的“牌”必须是前两张“牌”发生反应后生成的新物质。然后用生成物的一种物质作为下一个反应的反应物。如:
Cu+O2—CuO;CuO+C—Cu+CO2;CO2+Ca(OH)2—CaCO3+H2O;H2O+Na—NaOH+H2……
玩法二:写出不同物质的化学式,要求下一个化学式中必须含有上一个化学式中的一个字母。如:
H2SO4——SO3——H2O——HCl——NaCl——Na2CO3——CO2……
玩法三:将药品纳入知识分类树——看哪个对手更迅速、准确地完成任务。
一局中谁先将手中的牌出完,谁就为赢家,其余三方手中所剩牌的张数就是该赢家所赢得的分数。在规定局数之后,累积分数最高的为最终赢家。学生或者学校可以根据实际情况,采取个人之间或者团队配合对攻的形式来玩。
梯级二:益智提升
3.狭路相逢——推出“实验魔法卡”
先用硬纸片剪取扑克牌大小的卡片若干张,然后给剪好的卡片分套编号:第一套为常见化学仪器游戏卡,第二套为仪器性能游戏卡……一张卡片设置成一张表,每套游戏卡片都依次用卡片1、卡片2字样标明。把要游戏的概念用阿拉伯数字由小到大依次编号。现就初中化学中常见仪器进行编号: 1.试管;2.烧杯;3.量筒;4.酒精灯;5.集气瓶;6.长颈漏斗;7.导管;8.水槽;9.胶头滴管;10.铁架台;11.分液漏斗 ……
玩法一:由甲乙两组或两名学生参加,一方提问,另一方解释,每解释正确一次得1分,双方交换游戏,以积分多者为胜。
玩法二:仪器组装游戏。(1)限时组装氢气、氧气、二氧化碳的发生装置。(2)限时组装制取较大量气体、控制反应速率、控制反应的发生与停止的发生装置。
由于把此定位为游戏,所以参与者一方面尽量难倒对方,寻找对方的知识遗漏点,以便他出丑;一方面绞尽脑汁,让自己尽可能完美、高效地发挥,极大地调动了学生的积极性。
三、取得的效果
1.激活了学生的内驱力。
梯级游戏的引入,既能让学生积极参与,充分体验化学学习的过程,又能创设课堂情境,准确掌握和理解化学概念、原理及方法,是化学学习的催化剂,让学生在快乐中学习、在快乐中迷上化学。
2.促动了学生的竞争力。
竞争对手之间扑克牌的查牌PK,化合价顺口溜的记忆PK,仪器组装的比拼,魔法链、魔力卡转动比拼,让学生在快速掌握知识的同时激发了斗志,长期的浸润、熏陶,激励着自己,影响着他人。
论文作者:韩少华 丁万山
论文发表刊物:《教育学文摘》2015年7月总第163期供稿
论文发表时间:2015/7/31
标签:化学式论文; 化学论文; 元素符号论文; 学生论文; 扑克牌论文; 玩法论文; 游戏论文; 《教育学文摘》2015年7月总第163期供稿论文;