来自儿科的网络游戏沉迷报告——基于门诊32例样本的分析研究论文_王亚勤1,罗德富2

(1台州市路桥区中医院 浙江台州 318050)(2台州市路桥区人大 浙江台州 318050)

【摘要】网络游戏在带给人们娱乐的同时,也带来了巨大的社会问题。以32例网瘾儿童为例,分析家庭因素、学校因素对儿童网络游戏沉迷形成的影响,探讨网络游戏过度、成迷、成瘾等不同程度对儿童生长发育、身心健康的危害,提出破解的建议意见。

【关键词】儿科;儿童;网络游戏;负面影响;对策

【中图分类号】R3 【文献标识码】A 【文章编号】1007-8231(2018)27-0299-03

互联网平台的日益发达,深刻改变了人们的生活方式、社交方式。网络游戏是一把双刃剑,网游适度,能调节思维;网游成瘾,则危害心智。据报道,我国青少年网络游戏用户占比高达74%,不仅比例在增大,在年龄上呈现出低龄化趋势。近几年的门诊,出现了更多10~14岁的网络游戏瘾者。他们来门诊寻医,或为免疫力下降、经常感冒;或为双眼疼痛、精神萎靡。表象虽各不相同,但背后却有一个共同的原因,那就是用网过度、游戏过度。正值生长发育的高峰年龄,任何的不良习惯都会给健康和成长带来不良影响。游戏本意是创造快乐,但现实中又成了一种负担。

1.网瘾儿童的家庭、学校因素分析

姑且对近三年门诊中接触到的32例因网瘾引起疾病的患儿,按照网络游戏时间长短和对儿童的影响程度把通常所说的“网游沉迷”分为三级:网络游戏过度、网络游戏成迷、网络游戏成瘾,三种沉迷程度分别占16例、11例、5例。网络游戏过度属于低度阶段,每天的上网时间在2~3小时左右;网络游戏成迷属于中度阶段,离不开手机离不开游戏,在游戏中完全融入场景、达到忘我境界,平均时间4~5小时;网络游戏成瘾是类似临床中的药物依赖的“行为成瘾”,就像通常说的瘾君子一般,游戏时间5小时以上,极端的案例达到8小时以上,在他的世界里只剩下网络游戏。每天2小时以下的网络游戏作为正常娱乐范畴,未纳入统计。

1.1 家庭因素

样本的家庭情况不尽相同,但从家庭教育层次、家庭生活状态分析,仍然有一定的规律可循。其中家庭是最重要的因素。“学生沉迷是家庭教育问题”(人民网评论)其实是希望唤起家庭对于网络游戏现象的重视。

从上表分布状况和占比能从总体上反映出,网游沉迷的学生学习较差,并且大量的沉积在很差或较差两个等级,32例中有24例,占75%。这个结果反映出游戏沉迷与学习差之间存在强关联关系。在网络世界可以恣意妄为而无需承担任何责任。对网游兴趣的逐步加深,意味着对学习的兴趣越加淡薄。从一个侧面反映出以成绩为唯一标准、以升学为唯一目标的教学体制对于差生所体现出的不公平性。

通过访谈也发现,儿童的游戏沉迷程度与个体在班级群体中的适应能力呈负相关关系。游戏沉迷程度越深,群体适应能力越弱;反之也然,群体适应能力越弱,越不愿意参加群体活动,时间越加转移到网络游戏上。从性别分析,男生29例,女生3例,反映出男孩网游沉迷的可能性远高于女孩。

2.网络游戏对儿童的负面影响

儿童的身心健康问题是当代的重大社会问题,网络游戏带给儿童的负面影响是巨大的,我们是否可以把网络游戏沉迷所带来的种种身心危害当作一种疾病,称之为网络游戏沉迷综合症,让大家正视潜在风险,及早纠正不良倾向。

2.1 身体机能降低

长时间连续上网会带来肌肉劳损、情绪低落、睡眠不足、生物钟错乱,有些还造成机体免疫功能降低、植物神经功能紊乱。并由此影响到学习状况。

无论低至网络游戏过度,三种程度都能带来身体机能降低,有些是短期的降低,有些是长期的危害,对身高、骨骼、视力等指标带来不可弥补的影响。2016年7月,福建莆田一个12岁少年连续网游5个多小时猝死,给人们敲响了警钟。长时间网络游戏对身体机能的危害不容小觑。

2.2 性格异化自闭

长期上网占用了真实生活中的人际互动时间,游戏成瘾导致儿童沉迷于虚幻虚拟的网络世界里无法自拔,丧失与人面对面交往的意愿。13岁学生因玩“王者荣耀”被骂从四楼跳下,这个例子说明封闭的内心已经敏感和脆弱到何种地步。

2.3 行为放纵失范

网游成瘾导致行为失范。10~14岁儿童处于生理、心理发育的敏感期,内分泌发育迅速,性意识正在逐步形成,游戏中的涉性涉黄内容很容易诱发儿童过早产生性冲动,对同龄异性儿童作出异常性举动。在网络游戏往更高级别、更高层次的进级过程中,通过盗取别人ID或装备达到升级目的,在需要钱去购买装备的情况下,现实版的盗窃、强抢时有发生;完全把游戏中的情节引入现实中来,暴力事件就此发生。

当成瘾儿童成为“问题儿童”时,已不仅仅是家庭问题,而成了社会问题。当“问题儿童”变得越来越多时,家庭、社会都将为网络游戏的失控付出高昂代价。

3.对策与建议

“娱乐大众还是陷害人生?”人民网的评论仍然震耳发聩、令人深思。网络游戏已不仅仅是游戏,更是一种生活方式、一种社会现象,它对儿童所造成伤害已经严重影响到下一代的未来,要建立一张儿童保护安全网并非易事,需要全社会的共同关注和努力。

3.1 做好制度设计,加强监管力度

推进法律法规层面的制度建设,构建绿色无害的网络游戏世界,强制公共场所接入互联网计算机必须安装色情暴力过滤系统,从源头上减少儿童接触到色情暴力等不良游戏的可能性。严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在实名制的基础上完善网络游戏防沉迷系统。防沉迷系统本意不错,但破解非常容易,相关部门应该加强对实名制、防沉迷的监督检查。同时推广分级管理,通过实名制登录分段管理14周岁以下、18周岁以下、成人等不同人群的网络游戏产品和网络游戏时间,把14周岁以下少年儿童的每天在线游戏时间严格限定在3小时以内。医务工作者、学者应加强网游沉迷的医学心理学、医学社会学研究,为破解网络游戏沉迷提供多学科的干预策略。

3.2 落实主体责任,承担社会义务

明确网络游戏开发者、营运者的主体责任,承担起保护儿童身心健康的社会义务。鼓励网络游戏开发商开发适合儿童年龄段的游戏产品。在内容形式上,提供给未成年人的游戏产品绝对禁止出现诱发儿童性早熟、和暴力倾向的内容;在反馈机制上,根据在线时间的不同对收益进行限制,对儿童网游超过2小时后的正向奖励递减,超过3小时以后收益归零,以降低低年龄段学生持续网游的积极性。

3.3 施加一定干预,降低沉迷程度

对于成迷、成瘾的网络游戏儿童,施加一定干预,用逐步递减游戏时间的办法慢慢降低孩子的连续用网时间,最后调节到正常范围。学校也要树立考试与育人并重的观念,对待差生要多鼓励、引导,发现他们的优点、帮助他们寻找乐趣,使他们在班级里、在团队中找回归属感。教育部门是否可以从网络游戏中得到启发,尝试通关制教育试点,把课程体系和教育模式改革为通关式,通过学生的团队协作,以寓教于乐的形式互动完成课程学习。

【参考文献】

[1]朱韵俐.网络游戏与青少年违法犯罪问题分析[J].职工法律天地,2017(7).

[2]朱彩云.青少年沉迷网络游戏的原因及对策[J].试题与研究?教学论坛,2017(28).

[3]陈赛金,青少年网络游戏沉迷现象与规制研究[J].现代基础教育研究,2018,29(3).

[4]许阳,青少年网络游戏成瘾:学校、同伴以及父母的影响[J].教育测量与评价,2017(6).

[5]徐小龙,网络游戏对青少年的影响剖析[J].东南大学学报(哲学社会科学版),2010(S1).

2018年台州市社科联研究课题【课题编号:18YA09】

论文作者:王亚勤1,罗德富2

论文发表刊物:《心理医生》2018年9月27期

论文发表时间:2018/10/12

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