塔里木大学信息工程学院
1 引言
近年来,各个行业都在积极开展数字化的研究,水利相关行业也不例外,对于数字化流域也已经有了大量研究成果,在数字流域的众多研究领域中,数字流域三维可视化技术是其中的一个重点研究方向,是构建数字流域可视化信息平台的基础[1]。本系统的主要作用是结合实际地形地貌情况,尽可能完整还原塔里木河的细节和逼真度,促进塔里木河周边的旅游业发展。通过全景地图,使用户了解到当前的地理环境。创建的实时地图皮肤策略,能够提供更为友好的人机交互感受。
3系统总体设计
3.3建模详细设计
3.3.1 模型素材
本论文的总体模型设计内容通过网络图片和资料图片进行总体模型设计。图片为真实地形拍摄所得,由网络直接下载得到,具有一定真实性。建模过程通过3DS MAX以及V-ray渲染等诸多插件共同完成并实现,细节和完整性有较大的提高和代表性[15]。依照下示图片,在3DS MAX中进行三维模型设计,逼真度较高。
3.4初始视频设计
视频原始文件是完全基于3DS MAX三维建模软件和Lumion软件进行产生,在3DS MAX中利用摄像机的位置、动态转动、实现动态链接等方法进行的动画导出操作。在Lumion中利用录制功能,为每两秒的动态过程添加图片方位,实现每两秒一个动画间隔的链接,最后导出AVI格式的视频。
4交互动画设计
4.1 视频动画设计
经过上文叙述,本人通过3DS MAX的摄像机视频渲染功能,已经渲染出来了原始的AVI格式视频素材。将视频素材导入Adobe Premiere CC 2018中。在不改变视频质量与观感的同时,经过如下操作:调整视频显示大小、压缩视频总大小、添加背景音乐和解说词、增加字幕等步骤。这样一个完整的动态展示动画就已经制作成功了
4.3 交互设计
Pano2VR可以实时的把需要用到的全景图像转换成HTML5语言写出的系统网页,可以自动生成网页的功能,可定制私人皮肤效果,例如实时地图等。本论文的设计的交互界面、按钮、地图等都是依照本软件进行的设计实现。
利用Pano2VR将PhotoShop后期处理过的全景图制作成为可交互的360全景视图,并添加实时热点,可达到用户想看那部分动画、视图都可以实现的全景实时交互方式。其中,在各个分模块地形中,还具有利用PanoVR创建的实时地图等功能,实现全系统展示性跳转,达成良好的交互模式,使用户具有良好的模型感官和实时的视觉冲击。
同时,利用Pano2VR的视频添加功能,可以实现在全景图中动态实现视频播放,点击视频任意位置,还可放大视频为全屏幕显示。在全屏幕显示下,点击本系统任意位置,该视频将会自动回到初始位置。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆在视频播放完毕后,再次点击视频,视频将会重新播放。
5系统实现
5.4 交互动画实现
Pano2VR可以实时的把需要用到的全景图像转换成HTML5语言写出的系统网页进行实时全景查看,并可以自动生成网页的功能,也可定制私人皮肤效果,例如实时地图等[20]。。
5.5 交互实时地图实现
本论文的实时地图的设计过程是利用Pano2VR软件制作的实时交互过程。是利用Pano2VR的皮肤功能系统。需要我们自己利用皮肤工具,设置具体参数进行调整,并设置地图标识与地图动作,为地图皮肤设置全特效。所谓"皮肤"就是全景漫游的UI,通过"皮肤"能进行更好的交互式浏览。Pano2VR的皮肤可由我们自行设计,也可使用系统自带皮肤工具,并且是可视化的编辑设计,这是Pano2VR最大一个优点[27]。而此次制作的"皮肤"就是全景实时地图,也是本论文的一大重难点和关键技术点。制作需要的地图素材。此次毕业设计是对塔里木河进行的完整地形建模。通过实时卫星地图,截取关键地点,利用PS 工具将关键河流区域加深,便于更好地观察。将三大源流河,用浅蓝色进行处理,便于观察。设置主要地点进行文字标注(热点标注将会在皮肤设置中进行)。更加直观的将本论文的建模的5大主要地点进行重点突出。然后,利用PS工具为地图全景地图增加塔里木大学标志。并设置四周的边框,提高地图的美观度,和整体完整性,最后图片设置完成。
7总结
本论文主要运用3DS MAX进行建模,建立起来的塔里木河模型具有直观、逼真的效果,可以用于对塔里木河不甚了解的人们带来不一样的感观体验。为大家呈现一幅不一样的塔里木河画卷。最后实现的塔里木河三维模型动画交互系统达到实际设计要求,视频清晰、配音清晰、交互细节完整,很好地达到了宣传塔里木河历史和现实环境的效果,对塔里木河及周边地区的旅游宣传起到了一定的推动效果。
参考文献
[1]郭彩玲.我国最大的内陆河--塔里木河[J].中学地理教学参考1986(03):30-31.
[2]杨青,何清.塔里木河流域的气候变化、径流量及人类活动间的相互影响[J],2003(03):
[3]张尚弘,赵刚等,数字流域仿真系统中水流模拟技术[J].系统仿真学报,2008,20(10):2628-2632
[4]方贵盛,潘志庚,水体虚拟仿真与应用综述[J].计算机仿真,2012,29(10);30-33
[5]刘晨龙.河流水面三维可视化研究[D].郑州大学,2014.
[6]肖涛.《塔里木河》的文化多样性审美解读[J]. 电视研究,2017(05):75-76+80.
论文作者:焦田雨,董瑞
论文发表刊物:《中国西部科技》2019年第9期
论文发表时间:2019/11/22
标签:塔里木河论文; 全景论文; 实时论文; 地图论文; 视频论文; 皮肤论文; 建模论文; 《中国西部科技》2019年第9期论文;