(吉林动画学院,吉林 长春 132000)
摘要:随着信息技术发展,已经改变了人们学习、生活、工作的方式,更加快捷方便。针对于教学而言,移动端小游戏是一种新的模式,可以激发出浓厚兴趣,取得良好效果。文章从不同方面展开论述,说明具有重要性,从而促进学生全面发展。
关键词:移动端教学;小游戏APP;开发研究
引言:
从目前情况来看,移动终端设备技术比较成熟,有着强大的功能。出现了更好的学习方法,可以不受时间和空间局限,调动起学生参与积极性,真正达到寓教于乐的效果。结合实际情况,制定出切实可行的策略,不断提升教学效率和质量。
一、Android平台教学小游戏设计实例
Android平台是目前手机普遍支持的平原爱,在国内应用范围比较广,可以内大多数人接受。在开发小游戏APP的时候,要求设计者具有初步的Java编程能力,解决过程中遇到的难题。技术是处于不断创新之中的,未来Android开发平台的趋势是使用Android Studio,开发上手速度与资料丰富程度而言eclipse比较适合,要坚持具体问题具体分析原则,有着不同的用处,体现出针对性,会达到事半功倍的效果。设计者要具备较强专业技能,不同开发出各种款式的小游戏,可以满足不同需求,从而发挥出有效作用,推动教学工作更好开展,不断优化整体水平。
具体操作步骤:首先下载安装jdk1.5以上的版本,这是整个Java的核心,主要包括一系列Java开发的东西,内容是比较丰富的,完成安装任务之后要配置一下环境变量,保证可以有效适应,能够在系统中运行。其次安装相关软件为Java和Android开发的IDE,把解压包解压后,剪切eclipse文件夹到想要安装的地方,打开时设置工作目录就可以了。最后安装Android SDK,作用是为系统管理开发包工具,提供了各级平台的开发包和工具。整个过程是比较复杂的,所以一定要严格按照程序执行,禁止出现违规操作的情况,可能会对最终运行效果产生不利影响。
利用Android平台设计一个进制转换的小游戏,因为在二进制和十进制相互转换的过程中,需要对1位十进制数和4位二进制数之间转换比较快速的实现。根据这种要求,设计出16种四位的二进制组合,当用户点击每种组合的时候,显示出来相应的十进制数,可以大大提高学生的转换能力,更加灵活去运用。具体程序是借助图片数组,单击不同图片显示对应的图片,具有很强的可操作性。教学内容是非常丰富的,涉及知识点比较多,所以要将其和小游戏有机融合在一起,这样才能在游戏中学习,感受到其中的乐趣,逐渐养成良好习惯。游戏对学生吸引力是非常大的,会自主参与进去,激发出内心强烈求知欲望。
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二、HTML5平台教学小游戏设计实例
HTML5是HTML下一个主要的修订版本,目前仍处于发展阶段,在很多方面还不是很完善,需要进一步改进才能推广使用。希望可以减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务RIA,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。HTML5是新兴的Web开发技术,拥有良好的语文化标签,搭配最新CSS3可以展现出无与伦比的显示效果。目前移动设备上的主流应用主要分为三种,分别有各自的作用,可以满足不同需求。要学会用发展眼光去看待问题,在现有基础上实现突破,引入更加先进的技术,提高游戏的稳定性,会满足更多人的需求,逐渐成为教育的一种新方式。
HTML5使用eML创建便携的电子书,可以作为网站或者独立的应用程序运行。使用eML可以将整本电子书放置在一个单独的HTML文件中。设备要根据屏幕尺寸进行重新排版,用户在使用的时候视觉效果会更好,有利于提高学习效率。课程包括语文、数学、英语、物理、化学等,所以游戏形式要体现出多样性,每个科目要具有特殊性。另外在游戏过程中可以适当进行拓展,有利于增加学生知识面,让视野更加开阔,真正达到融会贯通目的。智能手机在学生中已经非常普及,只要在有网络的情况下就可以学习,不受时间限制,让更多人感受乐趣。移动设备终端平台在发展中会出现不同形式,所以在开发的时候要坚持与时俱进理念,游戏版本要及时提醒用户更新,时刻保持软件的先进性。
开发小游戏APP的主要目的是为了更好学习,所以主要注意形式和内容,不能只是单纯追求游戏体验,要将知识融入进去。如果游戏过于真实,就会给学生有身临其境的感觉,完全投入到游戏世界中去,忽略了学习的重要性。游戏在学习中的使用要拿捏好尺寸,不是所有教学内容都要通过游戏来完成,要依据实际情况而定,切不可一概而论,这样反而会起到适得其反的作用。面向学生包括小学、初中、高中等不同阶段,所以游戏设计要体现出针对性,不同教育时期的学生认知水平和兴趣爱好都是不一样的,所以要全面分析,确保可以在学生中很好的应用,起到有效促进作用。
结语:
综上所述,关于移动端教学小游戏APP的开发研究具有重要意义,可以大大改善学习效果。新型的方式可以激发出兴趣,让学生充分掌握主动权,在学与玩的过程中吸收知识。
参考文献
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论文作者:王鑫康 吕金玲 刘文效 龚润民 孙俊铭
论文发表刊物:《知识-力量》2018年12月下
论文发表时间:2018/11/2
标签:小游戏论文; 游戏论文; 学生论文; 平台论文; 作用论文; 效果论文; 过程中论文; 《知识-力量》2018年12月下论文;