摘要:随着科技和经济的持续进步,美术设计已经逐渐变成目前我们国家十分重视的对象之一。根据相关调查可以知道,我们国家已经成为了全世界游戏经济消费最大的国家。因此,越来越多的游戏公司逐渐出现,并投入到了游戏软件设计开发的工作中。这其中,美术设计是一项十分重要的环节,对于游戏的综合素质有着极为重要的影响。本篇文章将阐述游戏美术设计师的主要分工,并对于设计人员的基本要求方面提出了一些合理的见解。
关键词:美术设计;游戏设计;重要性
引言:
从现阶段发展而言,一款游戏的开发往往主要包括策划、程序以及美工三个方面。现如今伴随技术的进步,玩家对于游戏的美术表现有了更高的要求,因此游戏公司也对于美术设计师提高了重视程度。
一、游戏美术设计师的主要分工
(一)UI设计师
一般而言,UI设计师主要负责的是游戏的各个操作界面以及内部的物品等。近些年来,在UI方面最具代表性的作品便是Atlus公司的《女神异闻录5》,极具特色UI风格吸引了许多玩家的目光。为此,设计师自身必须具备较强的平面基础能力。由于游戏公司内部该岗位的工作人员偏少,因此对其综合性能力有着较高的要求[1]。
(二)原画以及概念设计师
在每一个游戏设计公司之中,其内部便会单独设立美术宣传小组,对于设计师自身的能力有着极高的要求。通常来说,原画以及概念设计师必须具备素描色彩、画插画以及游戏概念设计的能力。而且伴随技术的发展,越来越多的新型作图软件不断出现,设计师自己也需要做到与时俱进,紧跟时代的脚步,完善自己的作图技术。
(三)三维美术设计师
三维美术设计师通常主要基于游戏提出的前期概念,以此将其转化为更具表现力的三维场景、人物和道具。同时由于现如今开放世界的游戏数量越来越多,其场景面积也在不断扩大,因此往往需要设计大量的贴图。对于三维美术设计师而言,其自身必须具备多方面的专业能力,而且还要认真观察周围的生活,并从生活中提取灵感,进而完善自我。例如,2017年的年度游戏《塞尔达传说 旷野之息》,其大地图设计的灵感来源便是日本的京都。游戏中出现了大量的寺庙和神社,设计师为了提升游戏的精确度,其自己便前往实地进行考察,了解从A到B地之间通过行走所需要耗费的时间。而如果需要进行人体设计,设计师自身便需要对于人体结构有着充分的了解,现如今大型游戏公司基本上都是通过人体扫描的形式进行设计,其中最具代表性的便是《NBA2K》以及《FIFA》系列[2]。
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(四)动画设计师
当游戏的人物完成设计之后,其本身并不具备动作能力,此时动画设计师便需要对于其日常走路、跑步以及攻击时所做出的行为表现进行设计。为此,动画设计师应当在生活中加强对于人类以及动物的观察,以此确保设计的生活更具生命力。尤其是一些充满想象力的生活,其设计难度更高。这方面最具代表性的作品便是《最后的守护者》,游戏中的原创生物Trico栩栩如生,甚至还能跟玩家产生相应的互动,仿佛是一只活在玩家身边的真实生物,进而加深了玩家和游戏之间的感情。
(五)特效设计师
现如今游戏的画面水平越来越高,经常会有各类爆炸、火花以及喷射等景象出现。这些工作全部都由特效设计师完成,因此其对于设计师的想象力有着较高的要求,并拥有一定的美术功底。例如,EA的游戏《战地1》,其经常会有各种爆炸、坠机以及燃烧等大场面出现,设计师必须思考如何应用符合正常逻辑思维且具有艺术感染力的方式进行呈现[3]。
二、戏设计对于美术设计人员的基本要求
(一)主观能动性价值
对于美术设计师而言,其主要任务便是为游戏本身提供更具表现力的视觉效果,以此吸引玩家的眼球,进而提升游戏产品的经济价值。因此,设计人员理应综合其各个部门提出的意见,并且需要明白自己仅仅只是程序和策划基础上的设计,因此自己的工作更多只是锦上添花。所以,在实际设计的时候,理应从美术角度出发进行思考,进而快速完成设计目标,确保游戏尽快投入市场之中。
(二)对游戏美术的概念的重新定位
美术设计人员的工作贯穿整个游戏开发的全部过程。为此,必须对美术设计人员重新进行地位,一般而言,其方法主要包括三类。其一,提升其综合素质,促使其提供更为优质的美术作品。其二,引导其积极参与内部会议,从而提取其他部门给出的建议。其三,美术部门也需要参与到游戏目标的设置之中,以此激发其工作积极性。
三、结束语
综上所述,美术设计人员对于游戏的设计开发有着非常重要的意义。为此,设计人员理应不断完善自我,提升自己的综合水平,进而为游戏的开发提供一份应有的力量。
参考文献
[1]张辉耀,ZHANGHui-yao.美术设计在游戏软件开发中的应用研究[J].湖南城市学院学报(自然科学版),2016,25(2):149-150.
[2]王珊,马秀峰.教育游戏应用和设计问题的分析研究[C]//全国数字娱乐与艺术会议.2009:007-009
[3]张元.探究式学习在高校游戏软件开发教学中的应用研究[J].电脑知识与技术,2009,5(27):7698-7700.
论文作者:陈曦 乔明睿 齐庆庆 揭明宇
论文发表刊物:《知识-力量》2018年10月下
论文发表时间:2018/10/15
标签:游戏论文; 设计师论文; 美术论文; 美术设计论文; 自己的论文; 现如今论文; 玩家论文; 《知识-力量》2018年10月下论文;