浅谈模拟渲染技术在景观建筑设计的应用论文_ 陈阵

浅谈模拟渲染技术在景观建筑设计的应用论文_ 陈阵

陈阵

广东理工学院 建筑工程系 广东肇庆 526000

摘要:从不同的角度来看待同一个工程项目当然有着各自的解读,将不同立场对于同一项目的想法表达出来,便成了我们作为设计方或者通常作为乙方的角色的主要任务。在整个项目的生命周期中的设计准备阶段、设计阶段提交一份作为设计方的成果。成果的表现形式在目前的市场环境中通常存在与两个方面,其一就是方案,另一个则是施工图。从设计方的角度来看,方案先于施工图而存在,其中所要表达的内容大到整个项目规划,小到项目局部效果都会在不同的深度层级进行适宜的表达。当前的市场体系之下,方案中的规划、分析、效果等图纸的制作大多依赖于模拟现实的计算机辅助设计,并且通过逼真的渲染技术,可以将一个空间设计效果优秀的展现在设计方案文本之中。

关键词:渲染技术;即时渲染;嵌入式

景观建筑设计的成果是需要表现出来的,中国房地产市场化之后逐渐形成了一条自己的运作模式,可以说是极具中国特色的一种政策与市场紧密集合的发展之路。这种模式目前看来的确符合特定的历史时期以及国情的需要,从不同的角度来看待同一个工程项目当然有着各自的解读,将不同立场对于同一项目的想法表达出来,便成了我们作为设计方或通常作为乙方的角色的主要任务。在整个项目的生命周期中的设计准备阶段、设计阶段提交一份作为设计方的成果,成果的表现形式在目前的市场环境中通常存在与两个方面,其一就是方案,另一个则是施工图。从设计方的角度来看,方案先于施工图而存在,其中所要表达的内容大到整个项目规划,小到项目局部效果都会在不同的深度层级进行适宜的表达。当前的市场体系之下,方案中的规划、分析、效果等图纸的制作大多依赖于模拟现实的计算机辅助设计,并且通过逼真的渲染技术,可以将一个空间设计效果优秀的展现在设计方案文本之中。笔者将以景观建筑设计领域出发,从如下几种模拟渲染技术的应用去阐述当前适宜行业发展的几种辅助设计和渲染技术的现状与选择。

一、 Artlantis即时预览渲染技术应用与分析

传统老牌即时预渲染器Artlantis,由于面市时间比较久了,拥有自己一批忠实的技术使用者,长时间的使用反馈给与此项技术更多的信息回馈和改正缺陷的机会,可以说让其空间模拟渲染技术在功能上更加稳定,功能也更加完善,由于是即时预览渲染技术,所以可以很快得到预想的效果回馈,即使是静帧渲染,也可以从简单的界面中方便的调整参数于的变化。Atlantis目前最新的版本可以支持联机渲染,类似于Vray的集体工作流程。表现效果上也很专业,所以在效率上比传统静帧渲染技术更加效率。其中的2D控场技术,可以更好的使用在整体环境空间的效果掌控环节,有利于整体性塑造。但其缺点也很明显,由于Atlantis在我市场占有率较低,从开发着的角度来说没有能够提供更多的支持性SSS素材,且散焦,置换等高级功能也没有置入,软件本身出图后还不得不进行PS的后期处理。从目前市场上来看,因为没有很好的和中国市场主导的SketchUp流畅衔接,所以也并不被主流设计界所认可。而目前其他模拟渲染技术已经可以轻易的无缝连接转入整个建模系统之中,甚至可以嵌入式的方式成为SU的局部插件,真正实现建模于渲染一体操作,从此好正设计文件的完整性。

二、 Enscape嵌入式渲染技术应用与分析

从目前设计市场的角度来看,景观、建筑设计领域的建模软件SU所占比例非常大,接近80%的占有率也促使这种高效、简洁的建模技术在不断向前发展和改进。但是随之而来的便是选择哪种合适的渲染技术进行搭接的问题。那么许多老牌的渲染器便以一种插件的形式附着于SU的设计体系,但由于其插件属性,随着SU版本更新和修改难免会出现不能兼容或程序不稳定等问题。所以Enscape这种嵌入式的自成体系的渲染技术与成熟的SketchUp建模技术无缝连接,仿佛合成为一个综合的建模渲染技术,这里需要赞叹的是Enscape的内置相较于其他的插件形式更加具有稳定性和整体性。

期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆它无需将SU的模型导出外部软件,直接在SketchUp的界面中实现即时侵入式渲染即相关数值的调整,实时反馈渲染结果,做到建模与表达同步进行,非常适合于方案阶段对于模型真实性控制和材质在环境中的表达,从方案深度来随意切换表达深度。从Enscape目前的发展趋势来看,已经形成了模拟渲染技术的黑马态势,但由于上市时间较短,市长占有率及使用人数目前还未形成客观规模,所以配套的技术和素材还需要更进一步的强化与调整。

三、 Lumion的针对性渲染技术应用与分析

园林景观与建筑设计市场首选中,Lumion应该是当之无愧的了。这要归功于Lumion渲染技术的发展策略,它极大的迎合着这个市场,甚至可以说它改变了建筑设计行业内方案文本制作方向。在建筑与景观或者室外空间表达上Lumion可以提供其自带的材质库、植物库、成套的灯光系统、强大的环境塑造系统、人机互动系统等等。可以说是一个完整的自成体系的模拟渲染世界,这样就会比其他CPU运算处理的软件在出图的质量和速度上有了一个很高的基础标准,只凭这一点就可以大幅超越其他模拟渲染技术,但需要强调的是,这种优势目前更多的是存在于建筑设计和景观规划设计等室外工程设计范畴之内。

但是从缺点来看,Lumion在针对精细模型渲染时候依然比较乏力,直接导致的结果就是,对于空间范围相对较小和精细化程度要求较高的环境来说表现力与真实性还是有很大的欠缺的。而老牌的精细静帧渲染技术如Vray等则可发挥长处。但是目前Lumion的技术开发团队已经认识到这种缺陷,并且正在通过每年一版本的速度不断改进、提供精细渲染模拟能力,这也正是Lumion正在发展的主要方向。

四、 Vray的静帧精细渲染技术应用与分析

从Chaosgroup公司出品的Vray,其最大的特点就是可以通过模拟渲染技术达到极具真实感的图像效果,还可以给设计者和用户提供多种渲染解决方案。Vray的渲染技术是以传统的光子图加光线跟踪渲染模式来进行基本运算的,所以相对自然环境中光的可变性过于复杂,且Vray的弊端中就是参数量过大,就算拥有常规使用的大量材质库,也难以避免对于光线参数影响的计算疏漏,所以并不是说Vray不能模拟渲染室外空间,只是从效率及真实性来说很难进行细节的操作,所以往往需要配合后期设计技术进行修改与调整,需要相关软件技术辅助组合形成一套渲染模拟体系。所以从操作性来说,难度较大,效率也不如即时渲染快捷。但是从模拟渲染的角度来说,如果要达到对于真实性的较高要求或者说对于空间细部表现要求较高时,那么首选依然还是Vray渲染技术。并且由于市场的竞争日益激烈,Vray如今也正逐步向着更简洁明快的方向发展。

五、 总结

总体来说,选择何种模拟渲染技术,需要设计者对于项目本身的要求有着良好的把控和理解。从项目的角度而言,不同的深度对应着你的方案文本所需要达到的思考深度的不同要求,而不同的要求则直接体现在这一层面的文本制作之中。笔者认为,根据不同项目和不同要求因项目而异,并不能一味的追求对于客观世界的模拟,将真实性摆在首位,而是应该将设计思维与概念的表达放在第一位,至于模拟渲染技术或者建筑信息技术应在辅助的位置上帮助设计者达到自己的设计目的,达到业主方的项目要求为准则。

参考文献:

[1]邵李理,金鑫,仝婷婷.SketchUp 2016 辅助园林景观设计[M].重庆:重庆大学出版社,2018.2

[2]周维权.中国古典园林分析[M].北京:清华大学出版社,1999.

[3]戴秋思,杨玲.古典园林建筑设计[M].重庆.重庆大学出版社,2014,07.

作者简介:陈阵(1988—),男,汉族,安徽芜湖人,工程硕士,单位:广东理工学院建筑工程系,研究方向:景观建筑设计及理论研究。

论文作者: 陈阵

论文发表刊物:《建筑模拟》2019年第8期

论文发表时间:2019/5/6

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