关键词:小学数学;教学有效性;教学策略
众所周知,小学数学具有一定的抽象性,其对学生的思维提出更高的要求。然而,有些数学教师并不注重构建学生形象思维与抽象数学知识的连接,而是让学生死记硬背一些技巧,从而导致学生缺乏数学学习的变通性,致使整体的数学教学效果差。为此,教师应在深入研究教学内容的基础上,创设与学生认知相近的数学教学模式,并注重在课堂教学的启发性以及趣味性,从而调动学生的学习热情,并让他们在潜移默化中,掌握数学学习规律,增强学生思维的发散性,获得良好的数学教学效果。
一、使用游戏教学法,增强课堂教学趣味性
小学数学教师可以运用游戏教学法,开展数学教学,并将教学内容,以游戏规则的形式展现,增强课堂教学的趣味性,让学生在获得游戏快乐的同时,提升他们运用数学知识的能力,提升整体的小学数学教学质量。
例如,在讲授“认识图形”这部分内容时,教师运用游戏教学授课,让学生以所掌握的数学知识,为游戏的必备要素,提升学生灵活运用数学知识的能力。具体教师从以下几点,开展数学教学。第一点,创设游戏。教师创设如下的游戏,让学生进行探究。游戏如下:教师将不同形状的纸板,放入黑袋子中,并让学生在蒙眼的状态下,摸手中的纸板,并判断纸板的形状。值得注意的是学生必须运用掌握的数学知识,进行判断。第二点,讲授知识。教师运用多媒体,讲授这部分内容,并运用人机互动的机制,检测学生的掌握情况。由于游戏的刺激,大部分的学生很快掌握此部分内容。第三点,展示成果。教师运用文字,介绍其中的一段游戏情境。小明摸到一个圆形,说道:“我摸到的图形是一个圆形。因为它的四周是由曲线构成的!”
二、巧用自主探究法,提升学生学习自信心
教师认为学习本身具有较强的自主性,因而应给与学生充足的探究空间,让学生通过独立地思考、探究,从而在此过程中,获得数学问题解决的成就感,提升学生数学学习的自信心。值得注意的是,教师应根据具体学情,进行精准性地指导,增强整体的自主探究教学有效性。
例如,在讲授“四则混合运算”这部分内容时,为了提升学生的运算效率,教师选取几组特殊的数学题目,让学生进行分析和探究,并发现其中的内在规律,增强学生数学学习的获得感。具体教师从以下几点着手:第一点,创设问题。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆教师创设如下几组题目,让学生进行探究。题目一:25×4 ;125×8 题目二:36×25;1000÷8+25×7。 第二点,实施引导。教师引导性的对学生说:“你们可以观察题目一的计算的特点,并试着让题目二向题目一的式子形式靠拢!”第三点,展示成果。在和学生交流的过程中,给教师印象最深刻的是小灿的回答。他说:“依据教师的提示,我将36×25转化成9×4×25,从而得出相应的答案;将1000÷8+25×7转化成125×8÷8+25×4+25×3的形式,从而得出答案。”
三、巧用生活化教学,提高知识运用灵活性
小学数学教师可以运用生活化教学法,拉近学生心理与数学知识之间的距离,激发学生的数学学习兴趣,让学生在感受到数学知识实用性的同时,提升他们数学知识运用的灵活性,从而获得良好的生活化教学效果。
例如,在讲授“认识人民币”这部分内容时,教师可以运用生活化的方式,开展此部分内容的授课,即让学生扮演生活中的购物情境中的角色,在调动学生数学学习兴趣的同时,提升他们的数学知识运用灵活性。具体教师从以下几点着眼。第一点,讲授数学知识。教师教师拿出生活中的纸币以及硬币,让学生进行辨认,并教授正确的兑换规则,在调动学生热情的情况下,提升他们的数学学习效率,进而为下一步的生活化教学创造条件。第二点,创设情境。为了让生活化教学更具有情境性,教师寻找生活中的情境,并让学生分别扮演售货员和消费者,进行生活化情境的模拟,并在此过程中,提升学生的数学知识运用能力。第三点,展示成果。教师截取一段学生模拟生活中的情境,进行简要介绍。消费者说:“这个红色的帽子多少钱?”售货员说:“4元5角。”消费者说:“给你10元。”售货员说:“反问道,你知道如何计算吗?”消费者经过短暂思考后,说道:“你可以先按4元,卖给我。我会有6元的零钱。之后,我拿出5角给你。最后,我手中剩下5元5角。”教师运用生活化的方式开展教学,不仅可以激发学生的数学学习兴趣,而且还能增强他们灵活运用数学知识的能力,提升小学数学教学质量。
总而言之,在提升小学数学教学有效性的过程中,教师应从学生的角度思考问题,创设他们喜闻乐见的教学方式,让学生感受到数学的趣味性,并掌握数学学习的规律,提升学生的数学学习自信心,获得良好的小学数学教学效果。
参考文献:
[1]杨清华.激发学生学习兴趣 提高课堂教学效率[J].学周刊.2017(07)
[2]纪元元.浅谈小学数学教学中如何提高学生的主动性[J].学周刊.2016(21)
论文作者:马红
论文发表刊物:《教育学文摘》2019年16期
论文发表时间:2020/1/6
标签:学生论文; 教师论文; 数学论文; 数学知识论文; 情境论文; 趣味性论文; 游戏论文; 《教育学文摘》2019年16期论文;