简析我国电子竞技俱乐部的发展论文

简析我国电子竞技俱乐部的发展论文

理论与方法探索

简析我国电子竞技俱乐部的发展

王竟成

(河南大学体育学院,河南 开封 475001)

摘 要: 本文运用文献资料法等研究方法,结合现阶段电子竞技在中国的发展情况,针对我国电子竞技俱乐部的发展轨迹进行简要分析 ,总结问题并给出建议,以期促进电子竞技俱乐部在我国走入一条正确的发展道路。

关键词: 电子竞技;资本;俱乐部

1 国内外电子竞技运动发展现状

电子竞技是一种在国外早有发展的竞技运动,最早于1986年美国的ABC频道上直播了任天堂游戏比赛,这可以说是电子竞技的开始。1990年任天堂在美国举办了任天堂世锦赛。1997年后电子竞技运动的发展中心转移到了韩国。著名的电子竞赛事“世界电子竞技大赛(WCG)”也于2000年举办,电子竞技运动开始真正在世界上流行开来。2018年雅加达亚运会上电子竞技运动成了表演项目,这也是世人对这项运动的认可逐渐提高的表现。

在2008年之前,我国一直是在电子竞技运动这个领域内是处于探索阶段,从《反恐精英(CS)》《星际争霸》等电子竞技游戏的引入开始,培养了我国大量的电子竞技爱好者,之后出现了浩方、QQ、VS等对战平台,为电子竞技爱好者提供了可供比赛、对抗的互联网平台,使得电子竞技加速发展。但因为当时俱乐部资金的短缺以及政府对电子竞技运动的不支持,以及自身发展缺乏有效的、科学的管理,使得电子竞技陷入了低谷,发展进入瓶颈。

在2008年以后,可以说是电子竞技在我国的发展的第二个阶段,雄厚的资本开始进入电子竞技,政府也改变了对电子竞技的态度,加大了扶持力度。2007年还将电子竞技专业引入了高校中,每年的经济产值更是翻倍增长。2019年中国电子竞技的总产值已经超过了1000亿人民币,周边的产业也在不断扩大,已经形成了较为成熟的产业链。同时电子竞技的爱好者和电子竞技比赛的观看人数也在逐渐增多,如今电子竞技的规模早已不可小觑,甚至已经超过了大部分的传统运动项目,成了我国最重要的运动项目之一。

由于需要计算的是产品的要素含量,还需要增加值占产值的份额。可以通过2007年投入产出表中的产值和增加值的数据计算得到。

2 我国电子竞技俱乐部的发展

电子竞技俱乐部是电子竞技运动的核心所在,这是由电子竞技选手组成的,以经营高水平电子竞技运动项目训练和竞赛,有资格参加电子竞技赛事的体育俱乐部。在我国,因为电子竞技运动先天发展不足,加上后天外部与内部负面因素的干扰,导致了电子竞技运动在我国的发展极为坎坷。本文认为我国的电子竞技的发展应分为3个阶段:2011年之前的艰难的探索时期;2011—2017年的“富二代”时期;2017年至今大资本投入后的企业化时期。

2.1 探索时期电子竞技俱乐部的发展

在2011年之前,中国的电子竞技俱乐部多数为网吧资助,以设备和少量的工资作为资本,支撑着俱乐部的发展,也有一些俱乐部是由电子竞技运动员自筹经费,自己组织建立的,但无论是哪一种,都因为缺乏科学的管理和系统的组织,而且也没有固定、可观的收入来源,所以这些电子竞技俱乐部往往都坚持不长。这一时期的电子竞技选手们往往也是居无定所,并且没有良好、固定的训练环境,加之社会传统的观念和舆论的压力,导致大量的优秀电子竞技选手不得不离开了电子竞技运动。不过在这一时期,也产生了2家非常著名的电子竞技俱乐部,分别是WE和LGD。WE电子竞技俱乐部是2005年4月21日由裴乐、周豪等建立的,旗下著名的电子竞技运动员李晓峰(ID:SKY)曾在2005年和2006年2次夺得了WCG魔兽争霸项目的世界冠军,李晓峰也成了我国电子竞技运动早期的偶像和代言人,也间接推动了电子竞技的发展。LGD电子竞技俱乐部是由伍声(ID:2009)等成立的,前身是FTD俱乐部,后来在老干爹和圣光天翼的双重赞助,更名为LGD.SGTY俱乐部,旗下的DOTA分部直到现在还是世界范围内的顶尖电子竞技队伍。

2.2 “富二代”时期电子竞技俱乐部的发展

目前,除了一部分俱乐部已经被大型企业收购或者控股以外,大部分的电子竞技俱乐部还处于个人投资的状态,这就导致的俱乐部的老板或者总经理的权利过大,但往往又不善于经营俱乐部,久而久之就会导致俱乐部的亏损,当亏损达到一定程度时就会出现投资人“跑路”的现象,包括选手在内所有俱乐部职员都会遭到欠薪的问题。除此之外,针对选手,俱乐部也缺乏相应的管理制度和培训,近些年来,选手消极比赛、无故缺席训练、公共场合谩骂等负面事件时有发生,这不仅损害了电子竞技俱乐部的形象,也损害了电子竞技运动在我国大众心中的形象。

韩国是一个对电子竞技认知度最高的国家,电子竞技运动本身就受到大众的喜爱,上到国家领导人,下到一般的平民百姓,都认为电子竞技运动员是正经的职业,星际争霸玩家林耀涣(ID:BOXER)还曾经受到了韩国前总统李明博的接见。相较之下,我国的电子竞技运动从诞生开始就是在传统的社会观念下发展生长,电子竞技运动往往是教育的负面教材,而作为该运动的核心,电子竞技俱乐部也受到此类的影响。即便经过了近20年的发展,对比热门的传统体育项目,电子竞技运动缺乏社会正确的认识,缺乏相关科学理论的指导。

2.3 大资本时期电子竞技俱乐部的发展

虽然电子竞技运动是我国的正式体育项目,但是政府一直缺乏对电子竞技运动相关的管理与监督,至今对电子竞技俱乐部和电子竞技运动员没有相关的管理和监督办法。目前,我国电子竞技俱乐部的管理与组织大多是自发性质的,如电子竞技俱乐部联盟(ACE),或者是某些单一项目的联赛组织,如英雄联盟职业联赛(LPL)等。政府目前组织成立了相关的电子竞技协会,划归到了各省的社会体育管理中心,但是政府主导的电子竞技赛事缺乏影响力,也很少直接组织大型的体育赛事,比较知名的有电子竞技冠军联赛(ECL)、全国电子竞技公开赛联赛(neso)。政府之所以目前无力管理,主要是因为但政府既不是游戏项目的设计者,也不是规则的制定者,也不是相关赛事的运营单位,所以只能从大体政策上进行指引。然而这样的后果也导致了电子竞技运动转会乱象的问题一直无法根除,运动员的权益始终无法得到有力的保证,甚至在电子竞技运动中已经出现了关于比赛的赌博现象。

3 电子竞技俱乐部在发展中遇到的问题

3.1 政府缺乏的管理与监督

2017年,苏宁和京东2家电商巨头开始进入电子竞技运动的领域。苏宁收购了T.BEARGAMING俱乐部,改名SNG俱乐部,开始参加英雄联盟项目的比赛,同时京东也收购了DAN俱乐部,改名JDG俱乐部,开始在英雄联盟、PUBG等项目上开始了比赛。2017年只是大型企业直接进入电子竞技运动的开端,到了2018年华硕的高端游戏设备品牌ROG、滔 搏运 动(Topsports)、FunPlus( 趣加APP)以及哔哩哔哩4家公司开始投资到这项运动中来,分别建立了RW、TOP、FPX、BLG4支队伍。大资本的加入也意味着电子竞技俱乐部开始了企业化的发展,除了更加雄厚的资金支持之外,也为电子竞技俱乐部带来了科学化的公司管理以及经营方式,促进了电子竞技俱乐部在管理和组织方面的进步。除了直接参与到电子竞技运动中外,不少大型企业还参与到了俱乐部的赞助中,其中最为知名的就是梅赛德斯-奔驰公司赞助了RNG俱乐部,大型上市企业的赞助也为电子竞技运动在传统社会中做了一次成功的宣传。

示范基地建设对加速先进技术和机械设备的推广应用有着很大帮助。在示范基地建设过程中,一定要选择地理位置较好,交通方便,土地面积较大,能够适用大型机械的农田[2]。在示范基地内,通过开展广泛性的技术示范引导,利用实际示范结果,并在广大农民群众身边寻找应用免耕播种技术的带头人,在农村地区树立典型,让广大农民群众能够真切的感受到应用免耕播种技术的所带来的好处。

3.2 社会缺乏对电子竞技的认识

譬如,新华社曾经报道,中国电力科学研究院原党组书记、副院长邓永辉,利用此前担任国网青海省电力公司总经理、党委副书记及国家电网公司生产技术部(运维检修部)主任的职务之便,先后收受3家公司价值456万余元的财物,被法院以受贿罪判处有期徒刑10年。

3.3 电子竞技俱乐部自身的组织和管理还需完善

总体来说,“富二代”的时期就是我国电子竞技俱乐部个人投资的时期,此时私人大量的资金投入促进了电子竞技俱乐部的发展。在2011年之前,电子竞技俱乐部的发展还是十分糟糕的,赞助商拖欠工资,运动员转会乱象等问题层出不穷。这种情况随着2011年8月王思聪的到来而发生了改变,王思聪首先就收购了CCM俱乐部,之后又购买了LGD俱乐部的4位DOTA的电子竞技运动员,组成涵盖DOTA、星际争霸等多个项目的综合电子竞技俱乐部,相较于2011年之前的俱乐部发展,王思聪的IG俱乐部显然是要更加专业了不少,他自己出任总裁,为俱乐部聘请了副总裁以及单一项目的分部经理来管理队伍,还为俱乐部各个队伍配备了教练、领队、数据分析师等职员,辅助俱乐部队伍的竞技训练,在生活上利用充足的资金不但保证了运动员的稳定工资,还上海黄金路段买下了数套住房供旗下的队员训练、居住。果然,在王思聪巨额的资金投入之下,IG电子竞技俱乐部旗下的各个分部也是赢得了如TI2、G联赛等多个国内外著名的电子竞技赛事。随着电子竞技运动影响的提高以及电子竞技相关产业的壮大,多位“富二代”和文体名人紧随王思聪的脚步投入到了电子竞技发展中。比如雏鹰牧业的创始人侯建芳之子侯阁亭成立了OMG电子竞技俱乐部,目前主要从事LOL、PUBG等项目的运营,在2018年还获得PGI邀请赛的冠军。还有蒋鑫、秦奋、孙喜耀等都拥有自己的电子竞技俱乐部。除此之外,周杰伦、余文乐、林书豪等文体名人也投资创建了自己的电子竞技队伍。2011年以来经过多位“富二代”和名人的投资使得国内电子竞技俱乐部得到了更加稳定的发展,充足的资金保证俱乐部的运营和选手的个人的生活以及训练,并且借助这些名人的效应,也进一步地扩大了电子竞技在中国的影响力。但此时,一些问题也暴露出来,虽然在软硬设施方面得到了改善,但在俱乐部内部依然缺乏系统、有效的管理,管理层与运动员的矛盾和丑闻时候发生,不正规的转会现象依然没有完全杜绝,最重要的是在资金加倍投入的同时,也带了选手工资的暴涨,增加了小俱乐部的经营成本,俱乐部之间私下接触明星选手,互相挖人的现象也时有发生。

本文提出的改进算法,即pro_stra_ABC算法,融合了正弦选择概率模型以及gbest引导搜索策略。在算法初始化阶段,采用式(1)产生SN个D维的蜜源后,确定当前最优蜜源;雇佣蜂阶段,随机选择邻域蜜源Xk以及问题维度j,采用式(6)更新蜜源;雇佣蜂阶段结束后,采用式(5)确定各蜜源的选择概率P;在观察蜂阶段,依据“适者生存”的思想,选择概率越大的蜜源,观察蜂跟随的概率越大,观察蜂确定跟随蜜源后,采用式(6)更新蜜源。观察蜂阶段结束后,记录当前最优蜜源,随后进入侦查蜂阶段;侦查蜂阶段,当某蜜源超出蜜源更新限制阀limit时,采用式(1)随机在搜索域中产生一新蜜源。

4 对于我国电子竞技俱乐部发展的相关建议

4.1 政府应加强对电子竞技俱乐部的管理和监督

首先就是要制定电子竞技的管理制度,同时就是对加强对赛事、俱乐部的监管,在扶持电子竞技运动的同时也要下发文件规范、约束产业的发展,要克服障碍,完善俱乐部的运行机制。杜绝类似赌博这样黑色产业的崛起,保证电子竞技运动在健康、正确的道路上发展。

4.2 加强对电子竞技运动的宣传

除了政府的官方宣传之外,俱乐部也可以积极与其他单位进行合作,在校园、社区等公共场合进行针对电子竞技运动的正面宣传,俱乐部和选手也应注意自身的不良行为所带来的负面影响。

4.3 俱乐部自身应加强管理并制定有效的规章制度

首先,从领导层开始革新,俱乐部应引进专业的俱乐部管理人才,对俱乐部发展做长期的规划,对俱乐部的日常活动进行科学化的管理。其次,针对选手、员工要制定有效的规章制度,合理地制定训练和活动计划,有效的约束选手日常的不良行为。

5 结 语

作为我国电子竞技运动的核心部分,电子竞技俱乐部的发展现状直观反映了电子竞技这项运动在我国的发展情况,通过对各个时期电子竞技俱乐部发展历程的梳理,虽然电子竞技俱乐部在不断地进步,但是在政府监管、社会观念、俱乐部自身的管理等方面还需要进行改善,只有这样,电子竞技俱乐部才能在我国更好的发展、壮大。

参考文献:

[1]马骁.鲸准数据2018电竞产业报:电竞市场增速放缓,人口红利正在消失[EB/OL].[2018-07-25].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1606889092811227223&wfr=spider&for=pc.

[2]李昌隆. 电子竞技选手培养问题与对策研究[D].济南:山东师范大学,2018.

[3]朱东普,黄亚玲.我国职业电子竞技俱乐部发展探析[J].体育文化导刊,2016(10):109-114.

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[5]赵涵阳.中国职业电子竞技体育联盟发展路径研究[J].四川省干部函授学院学报,2018(2):9-12.

中图分类号: G812

文献标识码: A

文章编号: 1674-151X(2019)02-018-03

doi: 10.3969/j.issn.1674-151x.2019.03.009

投稿日期: 2018-12-13

作者简介: 王竟成(1994—),在读硕士研究生。研究方向:社会体育指导。

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