王博
山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院
摘要:在动画与游戏中场景设计具有很多共同点,但也存在很多的差异。场景设计的主要作用是为故事情节增添色彩,由于动画与游戏的差异性,在场景设计中存在很多的差异,游戏与动画的场景设计如何有效结合才能够让动画发挥出最大的价值是我们所要考虑的,我们要重视场景设计,从不同的场景设计中需要将动画与游戏结合起来,只有这样才能够进一步促进动画与游戏的有机结合,既能发现不同点,又能够有效结合两者场景设计,促进两者的共同发展。
关键词:动画与游戏 场景设计 差异性解读
引言:
动画与游戏在时代的发展中不断发展与完善,尤其是现在科技的发展,设计者需要进一步完善动画与游戏的场景设计,在现在时代发展的大趋势下,现代科技与传统技术的结合有利于增强场景设计。故事性增加了动画与游戏的有效化,在场景设计中需要进一步结合动画与游戏,动画与游戏由于具有一定的差别,下面就主要从动画与游戏的不同点分析、动画与游戏在场景设计的重要性分析以及游戏与动画在场景设计中的差异性分析等展开探究,以此更好展现动画与游戏的不同点。
一、场景设计的概念
随着计算机技术的发展,场景是游戏的核心,场景设计如今随着技术的不断发展需要不断创新,场景设计需要进行有效整合,在游戏场景的设置上,场景设计是构成游戏与动画的重要作用,在游戏的制作中场景设计起了非常重要的作用,场景设计包含很多方面,主要视觉效果、道具设计等,在场景的表现方面,场景需要技术与手法的有效展现。
所谓游戏场景设计是指除了本身的角色设计之外的一切造型设计,这样更加强调角色的主体,围绕着主体进行有效优化,将室外空间与室内空间进行有机结合,在场景设计中,可以通过不同的剧情与角色,准确传达出游戏所要传递的价值观。
二、动画与游戏的不同点分析
(一)体验不同导致构成因素不同
在游戏与动画的差别比较中,游戏与动画的体验是十分不同的,看动画与玩游戏是两种不同的游戏体验,动画更加注重视觉效果,游戏更加注重玩家的体验,在游戏与动画的设计中,场景设计要根据不同的游戏体验感来进行设计,场景设计人员需要对不同的模型进行解读,注重思维创新,注重画面设计,在游戏与动画的设计中要注重游戏体验感,让玩家获得更加有效化的设计。
游戏场景设置还需要对场景进行有效利用,这样能够进一步优化游戏设计,当然在场景设计的时候,还需要对场景元素进行控制,不能设置太多的场景元素,这样会导致游戏文件变得复杂化。
(二)目的不同导致设计的风格有所不同
在动画和游戏的设计上,要加强数字化场景的运用,数字化场景的运用能够更加增加设计风格的多样性,在设计思路上面有所突破。动画与游戏在场景设置上总体上有所不同,但都是为了塑造形象与渲染气氛,在动画与游戏的场景设计上需要更加促进故事感,在游戏设计中场景设计需要更加有身临其境的感觉,带给玩家更加逼真的游戏效果。在游戏场景设计中可以优化空间氛围构造,促进游戏场景的有效互动,进一步刻画角色与特点,反映各个角色的性格面貌,进一步优化游戏设置,优化空间设置。
(三)情境不同导致镜头感觉不同
动画场景设计的目的都是为了烘托气氛,要注重动画情节之间的连接性,很多动画都是通过镜头切换来完成故事的连接,促进动画制作的有效化能够促进特定镜头的有效转换。动画场景的转换更加强调连接性,都是注重镜头感的塑造。
而游戏场景的镜头就不能那么随便,需要根据玩家的推进,注重故事感与互动感,情景转换更加复杂化,有很多地方需要自由化的镜头切换,相对于动画效果,游戏的发展更加灵活多变,这也是导致动画与游戏的镜头感觉不同,在场景的构建上面,视觉更加灵活多变,在游戏与动画的发展中,对于细节的要求需要更加严格,这也是游戏与动画的主要区别。
三、游戏与动画在场景设计中的重要性
在游戏与场景的设置中,游戏与动画的故事、角色等都是比较重要的角色,故事是个比较重要的主线,任何场景都离不开故事的渲染,场景需要对故事和角色进行服务,需要对故事进行有序讲解,让整个故事更加明朗化。角色也是塑造场景的重要因素,需要对游戏与动画的场景进行定位,促进游戏与动画的场景化效果更佳。
在游戏与动画场景的设置上,需要将主观的感受运用到场景中,这样能够更加强化动画与游戏的表现力,促进游戏与动画的感染力。随着计算机技术的不断发展,在场景设计上更加强调维度的运用,可以充分利用数字技术来表现游戏与动画的内涵,促进场景的有序化。
在游戏与动画的场景表现上,需要更加综合化的造型设计与布局,以此来促进场景设计的变革。
四、动画与游戏在场景设计中的差异性解读
(一)场景分类的差异性
随着科学技术的不断发展,动画与游戏在场景设计上存在着很多不同,尤其是在场景分类上存在着很多的差异性。对于游戏来说,场景设计主要是维度的变化,二维场景比较简单,主要是固定式的场景,在很多简单的游戏主要是运用了这种场景;再就是三维场景的运用,这个主要是移动式场景,游戏的背景更加多元化,有古代、武侠、现代都市、魔幻场景等形式。
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在动画场景的设计中,场景设计的范围比较广阔,室内场景和室外场景有所不同,私人场景中家具陈设与空间布局比较大,在动画中很多场景中的人物性格、身份、时代、阶层等有所不同,在剧本人物的设计的时候,需要充分考虑剧本实际情况,对色彩等来进行有效调和。在动画场景的设计中需要利用镜头来完善,将室内外的场景进行结合。
(二)美术风格的差异性
在游戏场景与动画场景的建造过程中,美术风格也存在一定的差异性,对于动画场景来说,美术风格主要是根据场景设置,更加写实化,动画因为主要是根据故事情节来展开场景的设计,要尊重观者的观看感受,比如在《龙猫》里面,由于是比较温馨的风格,在场景设计上更加温和,将生活中的复杂色彩进行有序排列组合,更加突出角色和主题。在《虹猫蓝兔七侠传》动画场景的设计上,就主要是根据动物不同的特点来进行场景设计,不同的动物角色居住环境不同、人物性格不同,所展现的人物性格也不同,由于这部动画片主要是展现江湖中的侠义心肠,美术风格偏向夸张化,不同于日常的场景设置,运用不同的美术色彩来进行填充,这种美术风格的展现能够更加完善观众的视觉感受,促进观众良好的观感。
(三)场景元素的差异性
场景元素也是构成场景设计的重要因素,然而,在动画与游戏的设计中,场景的展现有所不同。随着游戏玩家的壮大,对游戏的要求也越来越高,为了让游戏玩家有更加好的游戏体验,在设计动画场景的时候,需要将多种动画设置与效果结合起来,这与实际我们看的动画是不同的,游戏的画面要远远高于动画效果。在场景设计中,还需要运用比较现代化的数据模型对游戏中的人物进行分析,对各种场景进行模拟分析,还可以对各种场景的颜色、比例等属性进行调整,这些都表明游戏比动画更加复杂,都需要更加高超的技术。总的来说,场景元素在游戏中的运用更加淋漓尽致,更加有效突出了场景变换的特点,而动画的要求则比较低,这也是游戏与动画的主要区别。
(四)场景特点具有差异性
所谓场景特点是指游戏与动画在场景设计的过程中所展现的时间感有所不同,动画是强调时间的,场景是动画重要的表现形式,很多动画都是通过场景来实现时间的变化的,比如在《积木小屋中的回忆》中,成长的标志就是不同场景的切换,观众可以通过场景的变化来感受主角的成长,通过场景的切换来展现故事情节的发展,在设计动画场景的时候需要充分发挥能动性,促进场景的有效变换。
而在游戏的场景设计上,场景特点更加体现了固定性,所谓固定性是指场景的角度不发生改变,比如在最近很火的《冰果消消消》和《贪吃蛇大作战》等游戏的设计上,固定性能够让游戏界面更加熟悉化,玩家能够在固定的区域内进行移动,充分展现游戏的特性,这也是游戏与动画的主要区别。在镜头特点的表现上面,需要区别游戏与动画,让游戏与动画各自发挥自己的特点,加强场景设计,完善相关内容,促进游戏与动画场景设计的有效结合。
(五)镜头感不同
在动画与游戏的场景设计过程中,镜头感也体现了较大的差别。比如,在动画的设置上,除了一些基本的概念,在结构的设计上并没有很大的差别,在环境的细节上并没有太多的要求。动画片的镜头主要是根据导演的安排来决定,在动画的设置上可以根据导演的意图来随意切换。
而游戏具有很强的互动性,游戏作品里面玩家可以根据自己的喜好来进行切换,很多游戏场景的设计需要考虑到场景的死角,在游戏的场景设置上是不能有死角的,如果游戏情节允许的话,玩家可以在不同的场景进行有效切换,游戏的情节可以是多样化的,在游戏场景的设计上需要进行有效展现。
五、总结
总而言之,在场景设计上,动画与游戏有着很大的区别,不论是场景的特点、场景的类别、美术风格都有所不同,这些不同正是构成了游戏与动画的差别,事实上动画与游戏都有着比较深层次的文化内涵,需要设计师根据不同的技术来进行故事情节的展现,更加有效丰富作品的内涵。在动画与游戏作品中场景设计需要设计师更加关注,场景设计主要是刻画人物性格、增强互动性,更加突出角色的性格,在游戏场景的设计过程中,要充分考虑到用户的游戏体验,在空间氛围感的营造上需要进一步完善,要借助数字支持,对游戏场景进行设置,在当前,游戏行业具有非常广阔的前景,我们需要重视游戏场景设计中的空间氛围营造,进一步提高场景设计制作功能。
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论文作者:王博
论文发表刊物:《中国教工》2019年第7期
论文发表时间:2019/7/26
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