阿坝师范学院 美术系
摘要:本文分为三个部分:第一,介绍COSPLAY的含义。第二,结合实践调查谈COSPLAY的审美情趣。第三,根据自身经验展示COSPLAY细节内容。结语,对全文作出回顾,总结文中存在的问题。
关键词:新兴文化;COSPLAY;手工道具;ACG;自我认同
一、浅析COSPLAY
随着现代社会生活内容的日渐充盈,许许多多新锐文化在社会群体中不断涌现。尤其是对于走在流行时尚前沿的青少年群体,他们不断克隆或原创着诸多流行、新锐文化,而这其中,COSPLAY文化无疑是近两年来众多青少年流行文化中的一个亮点。它本着“SHOW”的实质,用华丽的舞台、精致的服装和道具、个性的表演将真我绝美风采演绎得淋漓尽致。COSPLAY文化集青少年自我展示的渴望、理想状态的追求及“离经叛道”的诉求等于一体,正以越来越快的速度风靡于青少年群体,特别是走在青少年流行文化前沿的大学生群体中。
将内心情感与作品融合,即对作品表示敬意,又构建了自我认同的方式。COS服装道具的制作和团队表演也能让参与者感受劳动收获的乐趣和团结协作的意义。而从现实角度考虑,COSPLAY历来都被称作是“烧钱”的活动,COS装备的花费无论是购买现成,还是自己制作往往需要大笔的金额来支撑,对于青少年群体来说无疑压力巨大[2]。
二、COSPLAY的审美分析
(一)二次元的狂热与三次元的满足
“二次元”一词源于日语,原意是“二维、平面”。在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三次元)的人物。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。COSPLAY中“扮演”这一动作,为浅层的幻想成为现实提供了有效的渠道。在 COSPLAY的语境中,作为理想自我认同的虚拟人物从“二次元”中被剥离出来,与现实世界中的“我”融为一体。很多COSER 也将虚拟角色看成另一个“自我”的具体体现,即使用 COSPLAY具象化深层“自我”形象,很多COSER毫不掩饰地表明这个“角色即我”的目的[10]。
COSPLAY作为爱好者消费动漫游戏产品的一种形式,再现了“一种关于认同、空间、文化形式的自我创造”。COSER因对角色迷恋产生的“自我授权”感,又强化了COSPLAY扮演行为的意义。这种反复获得的自信感逐渐解放了现实的束缚,促使他们对“理想化自我”的追求和重构。对“多重自我”和个性的展示被一连串角色符号表达得淋漓尽致,COSPLAY戏剧化、理想化的风格特征,向爱好者的“他者”声张了自身的差异化,象征性地突出了不同于主流社会的风格。
(二)易装,反转之美
“易装”是 COSPLAY 活动中特别普遍的现象,即“反串”,女性COSER扮演男性角色,或是男性 COSER着女装出现在人们面前。从笔者周遭的COS圈到国内乃至世界COS全,有许多女性 COSER一直以扮演男性角色作为自己的固定偏好,并且作出如此选择的女性青少年数量颇多。相反,一些男性 COSER 则时不时以女装出现,博得成员的认可与关注。
我国传统戏曲演出中和影视电影中亦有“反串”这一种演出方式,如京剧行当中最擅演“旦角”的梅兰芳大师,电视剧《新白娘子传奇》中饰演“许仙”的叶童,还有电影《东方不败风云再起》中扮演“东方不败”的林青霞。这些演员们的反串表演一度塑造了人们心中难以磨灭的经典形象。
(三)逐步崛起的新兴文化
起初COSPLAY刚发展起来的时候,甚至一度被人们认为是一种边缘化和小众的不登大雅之堂的活动,而经过这些年的酝酿和发展,更随着动漫文化已经影响到各个年龄层的人,渐渐融入生活中,于是也就渐渐形成了一种新的主流文化,如今的COSPLAY文化已经不仅仅为了演绎动漫人物角色的表演艺术行为,已经逐渐成为了一种新型的流行时尚。
三、实践COSPLAY
(一)主题分类
ACG(anime动画、comic漫画、game游戏)COSPLAY,这类COS属于已有原型,COSER们根据自己对某某角色的喜爱程度还选择自己中意的角色。这应该是目前COSPLAY中最基础、最广泛的COS类型。
影视COSPLAY,和ACGCOSPLAY得定义差不多,只是影视角色多属于三次元。
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小说文字COSPLAY,根据文章中对人物形象的描述,绘制人设并加以实现的COSPLAY,如COSER黄山COS《隐姿梦咄》中的嵇绍和《比爱更喧嚣》中的狄多玛索。
原创COSPLAY,必须有人设,有故事脚本,剧本。(人设图)人设:角色的设定,包括名字、服装、外貌、性格、行为等,须有完整的设定。故事脚本:传统的COSPLAY都是扮演故事里的人物或某个对象,因此原创的COSPLAY也应该有一个故事背景的设定,可以自己创作,也可以选择改编原有的小说、剧本等。人设图:有条件的话,可以在设定人物角色时,根据自己的设定,绘制出人物形象的效果图。这样可以方便制作服装和道具。
拟人COSPLAY作品相对于原创COSPLAY作品来说,保留了原创的部分,多了原始的参照部分,参照部可以是除了人物以外的各种东西,比如网站拟人、国家拟人、物品拟人和品牌拟人等等,只要是能想到的存在概念的事物皆可作为拟人的元素。
(二)制作
1、服装与道具
服装道具是整个COSPLAY形似的体现,服装道具的还原程度直接影响了COAPLAY的质量。一般来说得到COSPLAY服饰的方法分别是:别人送、去专卖店买、自己动手做或是找裁缝铺量身定造,还有就是在网店购买。
其实笔者认为COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己做的话,需要一定的手工能力,若会裁缝则更佳,有缝纫机,也可用手工针线缝制。一件衣服由最初的纸样直至完成,是件非常不简单的事,但同样服装完成时自己所能感受的成就感也是别人无法体及的。
服装道具的制作,首先要从角色原画中提取细节,或是自己绘制人设分解图,不论是制衣还是制作道具,都是立体的部分,要符合人体结构曲线。
形态鲜明的道具一般可用塑料“EVA”或者“PVC”做大体形态。“PVC”(聚氯乙烯 )本色为微黄色半透明状,有光泽。“EVA”(乙烯-醋酸乙烯共聚物)且易于进行热压、剪裁、涂胶、贴合等加工,回弹性和抗张力高,韧性高。以《英雄联盟》中“皮城执法官 蔚”为例子,“蔚”的全身多以盔甲覆盖,尤其一双机械手臂颇为突出。盔甲和手臂都可以用“EVA”来制作。道具粘合时常用热熔胶,优势:热熔胶可以根据受热温度决定其形态,而且粘合处非常光滑,同时热熔胶也可以做出雕花纹路和填充缝隙。劣势:由于热熔胶需要加热使用,所以使用不慎容易烫伤。
2、化妆与特效
如果说服装和道具是形似COSPLAY的角色,那妆容决定的就是对角色的神似,起到点睛之效[4]。虚拟角色在面部特征上比较明显,他们通常有着色彩鲜明的瞳孔,眼角阴影明显,甚至有些角色通过夸张的妆容来凸显人物性格。所以我们通过佩戴美瞳,化眼妆和面部修容来接近角色原型。常用物品有:化妆水、隔离霜、粉底液、BB霜、遮瑕笔、定妆粉、卸妆油眼影、色盘、裸色口红、口红、修容粉、腮红、眼线笔等。以《冰雪奇缘》中“ELSA女王”为例:
特效化妆不仅运用在COSPLAY中,更广为人知的是在影视作品(尤其是科幻、魔幻类题材)中的表现,如:《吸血鬼猎人巴菲》、《哈利波特》系列、《行尸走肉》和《复仇者联盟》系列等。
相对于普通的妆容,特效化妆在难度和效果上都更高。多用于面貌特殊,伤口、犄角、触须等特殊部位。简单的特效化妆可以用色盘或是颜料配合纸来制作,当然效果粗糙。而硅胶、血浆、粘土等稍微专业的材料处理妆面就比较到位了,制作精良的话可以达到非常精致的效果[8]。
(三)舞台形式和平面形式
1、剧本与演绎
剧本和表演是COSPLAY舞台剧的核心,舞台剧形式多见于各类漫展的COSPLAY比赛上,首先舞台剧的时限一般在15-30分钟,在这段时间里COSER们通常要完成一部动漫作品的表演、一段内容的表达或是一场精彩的走秀,这就考验了剧本的严谨性和生动性。好的舞台剧必须抓住评委和观众们的视线,还要能清楚表达自己的主题,这一点不仅看COSER的装备和妆容,更考查COSER对作品的重塑与诠释[7]。
2、摄影与后期
人们说一名COSER的产量,是指他(她)发出的正片的数量,而这就是区别于舞台剧的另一种COSPLAY表现形式——COSPLAY影像。
COSPLAY摄影与传统摄影相比有一定的不同。从某种角度讲,COSPLAY摄影更注重后其的制作以及对原作的理解,而摄影技术倒是处在次要的地位。COSPLAY摄影师本身就需要是一个COSER对角色有很深的理解,从服装、道具,角色的表情,要表现的气氛都能够很好的还原[9]。另外在摄影时,光线的布置要与后期的背景协调一致。COSPLAY摄影一般在影棚内完成,然后通过较为复杂的后期制作,为角色人物还原原作的场景,也有的是在室外挑选与原作类似的场景完成,但也要通过后期处理渲染气氛。所以与其说是COSPLAY摄影,不如说是COSPLAY影像更为贴切。
结语
本文作为多媒体数字艺术设计方向的论文,从与现代数字艺术紧密相关的ACG领域探究COSPLAY价值所在,魅力所在,但是笔者学识尚浅,时间紧迫和篇幅的限制,关于等理论的运用显得浮于表层,过于粗糙,而未能深入详尽地探讨在COSPLAY 价值分析与审美分析中出现的相关问题,希望以此文达到抛砖引玉的作用,让跟多的人们了解COSPLAY,认同COSPLAY,欣赏COSPLAY.
参考文献:
[1]漫友文化传播机构 《片翼幻想》[M] 黑龙江美术出版社2006-12
论文作者:刘少勇
论文发表刊物:《基层建设》2016年19期
论文发表时间:2016/11/28
标签:角色论文; 道具论文; 文化论文; 拟人论文; 自我论文; 人物论文; 舞台剧论文; 《基层建设》2016年19期论文;