关键词:小学生 信息技术课 学习兴趣 游戏 竞赛 情境
众所周知“兴趣是最好的老师”,但是由于小学生们的课业压力以及各方面传统观念的限制,导致现在小学信息技术的教学专科以及学生们的学习状况都不佳,因此,在新课程改革要求地指引下,我们要革新教学理念,优化教学方法,想方设法地激发小学生们对信息技术的学习兴趣,从而达成我们的教学目的,提升小学生们的信息技术水平。
一、游戏引导,激发小学生学习兴趣
小学生们在信息技术课堂上容易出现坐不住的现象,课堂纪律不佳,这时我们就要善于抓住小学生们爱玩的天性,适时的将游戏融入课堂教学,借助计算机游戏来吸引小学生们的课堂注意力,激发小学生们的学习兴趣,使其在享受教学新鲜感的同时,掌握一定的计算机应用技能。
例如,在引导低年级的小学生练习鼠标运用技能时,单纯的鼠标单击、双击、左右键练习,学生们的兴致不高,练一会就不练了。于是,我就给学生们开放了电脑中的游戏内容,让学生们玩一玩“扫雷”游戏或者“纸牌”游戏,在游戏的过程中,不仅需要用到动脑思考,还能让学生们在不知不觉中掌握了鼠标的基本操作。而且,我还会引导学生们运用计算机画图软件中的绘画功能,让小学生们自由发挥,借助鼠标操作(拖拽、单击、右击等)创作一幅自己的电脑画作品。这样的教学方式,不仅能够让学生们安心地坐下来“玩”游戏,还能帮助学生们熟练鼠标操作技能,让他们不认为这是在训练,真正做到在“玩中学”,在玩中获取知识的教学目的。
二、开展竞赛,激发小学生学习兴趣
小学生们具有天生的好胜心和表现欲,喜欢在老师和同学面前展示自己的才能,利用这一点,我们可以在信息技术教学课堂上引入竞赛环节,立足课堂教学大纲与教学计划,组织学生们开展信息技术技能竞赛,不仅可以调动学生们的课堂参与积极性,还能在比赛中帮助小学生们掌握知识、开发智力,并有助于拓展小学生们的思维。
例如,为了指导小学生们能够正确使用计算机输入文字,并提升小学生们的打字能力,我在教学中为小学生们引入了游戏形式的“打字技能大赛”。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆首先进行“人机大战”,要求小学生们进行自主练习,按照系统内容要求从易到难,完成游戏设置的每一个关卡,并在此过程中逐步优化自己的打字速度与打字准确率。在学生们掌握了一定的打字速度之后,我会安排学生们进行联机比赛,各自为战,相互竞赛。看谁在规定的时间内打得字最多,正确率最高,且闯过的关卡最多,最终获胜的学生我们可以给予一定的奖励(铅笔、橡皮、印章等),并授予“打字能手”的荣誉称号。这种竞赛形式的打字训练,能够让学生们完全沉浸在竞赛的氛围当中,每个学生都想赢,都在努力地练习自己的指法,不仅提升了学生们的电脑操作技能,打字的过程中,还考察了小学生们的语文知识运用能力,真实一举多得,何乐而不为呢?
三、情境创设,激发小学生学习兴趣
小学生们由于年龄比较小,对计算机知识不是很了解,而且由于小学生们的逻辑思维发展有限,他们有时候不能很好地理解相关的信息技术术语。因此,我们在教学中就要善于为小学生们创设教学情境,化繁为简、化难为易,并将抽象的信息技术知识形象化,缩减小学生们对信息技术知识的陌生感,从而提升小学生们的学习兴趣,促进课堂教学的顺利进行。
例如,在带领小学生们学习用计算机“剪贴图形”时,我就为小学生们引入了《小蝌蚪找妈妈》的故事情境:一天,3只小蝌蚪在找妈妈的“路上”又遇到了同样在找妈妈的另外3只小蝌蚪,引出教学中的“复制与粘贴”命令,将3只蝌蚪复制、粘贴,屏幕上现在就是6只小蝌蚪;小蝌蚪们游着游着看到了大鲤鱼,就问它你是我们的妈妈吗?大鲤鱼说不是,于是小蝌蚪们就要掉头离开,这是就用到了我们计算机中的“翻转与旋转”命令,引导小蝌蚪们继续寻找自己的妈妈……在帮助小蝌蚪找妈妈的过程中,很好地帮助小学生们练习了“复制”“粘贴”“旋转”等计算机命令,引导小学生们在故事情境中学习信息技术技能,丰富学生们想象力的同时,提高了学生们的信息技术学习效率,真正促成了小学生们素质的提高与技能的发展。
综上所述,作为新时期的小学计算机教师,我们要遵循新课程改革的要求,不断优化自身信息技术水平,并不断优化教学方法,激发小学生们对信息技术课程的学习兴趣,调动学生们的学习主动性,引导小学生们能够自主学习、主动学习,提升教学效率的同时,助力小学生们信息技术水平和信息技术知识运用能力地双向提升。
参考文献:
【1】温爱林.如何提高小学生对信息技术课的学习兴趣[J].新课程(小学),2012,(3):78-79.
【2】汤力.,如何培养小学生对信息技术课的学习兴趣[J].小学科学(教师版)2016,(10):48.
论文作者:厚富艳
论文发表刊物:《教育学文摘》2020年1期
论文发表时间:2020/4/3
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