“马里奥”的遗憾美,本文主要内容关键词为:马里奥论文,遗憾论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。
缺陷和特色有时候就在一线之间,也在一念之间。创意可以将遗憾转化成非凡个性,马里奥就是完美案例。
1980年,日本任天堂游戏公司准备进军欧美游戏市场。创始人兼老总山内溥委托一个叫荒川实的设计师设计一款新的主打游戏,并派一个叫宫本茂的美工师帮助荒川实完成设计。
宫本茂从小生活在日本京都的乡下。当他得知要帮忙设计一款新游戏的时候,一下子想到了自己小时候的生活。那时候,他经常会到离家不远的一个洞穴里去“探密”,穿梭在大大小小的洞窟之间。每次“探密”都会让小宫本茂感到既恐惧又兴奋,尤其是有新发现的时候,他总有说不出的成就感。
因为有这样的灵感和回忆,宫本茂提议把游戏人物设计成一个水管工,游戏环节是让水管工在各种管道中穿梭,中间设置各种障碍。设计师荒川实和老总山内溥看完他的设计图后,都觉得这个创意很不错,决定放手让宫本茂完成这个设计。
经过一段时间的不懈努力,宫本茂总算把人物形象和环节设计清楚了。不过由于当时的技术水平有限,宫本茂根本画不出人物细腻的嘴和头发。怎么办呢?宫本茂灵机一动,决定给这个游戏人物加上一撇滑稽的大胡子,再在头上加一顶红色的帽子,用以掩盖那些无法画出的细节。没想到,这一弥补遗憾的举动不仅掩盖了无法画出的细微处,更让这个游戏人物有了戏剧性的变化:它变得很有特色很可爱,几乎让人过目难忘!
这个游戏人物就是我们熟知的“马里奥”。游戏里,马里奥穿着背带裤,一路跳跃前行,顶砖头、吃蘑菇……这款新游戏上市后,立刻引起了轰动,也帮助任天堂游戏公司成功打进了欧美游戏市场。
经过宫本茂创意改造后,无法刻画的细节立刻彰显出了非凡的个性。所以,面对遗憾时,最好的办法就是看看有没有可能让这个遗憾转变成特色,而不是放弃。