金砖国家数字内容产业发展概况_巴西经济论文

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      金砖国家的数字内容产业发展起步较晚,在技术上落后于发达国家,但是,由于这些国家政府的高度重视,希望凭借新兴产业弯道超车,缩短与发达国家的距离,这些国家的数字内容产业快速发展。尤其是在发达国家市场日趋饱和的趋势下,金砖国家正凭借庞大的用户群体,成为数字内容产业发展的重要力量。

      一、金砖国家数字内容产业的推动因素

      1.金砖国家拥有庞大的用户群体

      金砖国家的人口基数巨大,在2013年世界人口排行榜中,中国、印度、巴西、俄罗斯分别列第一、第二、第五和第七,庞大的人口基数使得这些国家的市场潜力巨大,市场一旦开发便能创造出可观的价值。与此相对的是金砖国家的数字内容用户市场,根据市场调查公司Forrester Research的相关研究结果,2013年全球互联网网民高达22亿,其中约17%的网民来自中国。印度的互联网普及率虽然不高,但是因为其庞大的人口基数,印度网民世界排名第三,据印度互联网和手机协会发布的数据,2014年印度网民将达2.43亿,将超过美国成为网民数量第二大国,巴西网民人口排名世界第五,而俄罗斯是欧洲网民最多的国家。在发达国家市场日趋饱和的趋势下,金砖国家庞大的网民数量使得这些国家成为全球的关注点,世界数字内容市场正不断向这些国家转移,在未来的几年中世界数字内容产业格局将会发生剧烈变化。

      2.移动技术发展为金砖国家带来新的机遇

      金砖国家在固定宽带领域起步较晚,落后于发达国家,但是移动技术的发展给这些国家带来了新的机遇。金砖国家高度重视移动互联网带来的发展机会,在中国3G、4G技术正蓬勃发展,印度、巴西、俄罗斯等国也正在移动互联网领域投入大量的资本。对于金砖国家来说,手机普及率较低,但正是较低的普及率,使得用户直接向智能手机转移的成本降低,这些国家在移动互联网环境下更具消费活力。根据ITU相关数据,2012年巴西、印度、中国和俄罗斯的手机用户增长率远高于发达国家,不断发展的移动技术和快速增长的移动用户市场给金砖国家带来了新的历史机遇。

      3.金砖国家政府重视数字内容产业区域合作

      金砖国家重视区域合作,希望通过区域合作集中优势,在世界市场中与发达国家竞争。目前在中国已经举办了两届数字内容产业的合作论坛,第一届是2012年,来自巴西、俄罗斯、中国、印度、南非等金砖国家在福州签署《金砖国家数字创意产业合作福州倡议书》,第二次是2013年金砖国家在重庆合作论坛中对各项合作进行了深入研讨。在政府重视、区域合作等各项努力下,金砖国家数字内容产业发展迅速,与发达国家的差距正不断缩小。

      二、金砖五国数字内容产业的发展特色

      1.巴西:南美最大数字内容产业市场

      巴西政府高度重视数字内容产业的发展,为了改善民众、企业以及各行业间的关系,政府出台相关政策,这些政策充分反映了政府对数字内容产业的关注,主要包括数字融入、大量的网络和电子服务管理、免费软件下载以及对公众的知识管理和战略信息。在各种政策的推动下,巴西数字内容产业发展迅速,在动漫领域,政府支持原创作品。经过10年的产业化进程,巴西动画已经撕掉了“质量低下”的标签,使巴西成为迈向世界的南美动画大国。在游戏领域,2009年至2012年间,巴西网游市场规模增长近三倍,预测,2015年,随着拉丁美洲网游市场的规模不断提升,巴西游戏产业将进一步扩大,以4.42亿的规模,三分之一的比例,雄居拉美之首。巴西的音乐市场也在快速发展,2012年上半年增长了11.2%,巴西对知识产权的大力保护还将进一步推动数字音乐产业的发展。

      2.俄罗斯:起步较晚但是潜力巨大

      俄罗斯数字内容起步较晚,尤其在移动互联网技术应用方面,更是远远落后于发达国家,但是正是因为如此,俄罗斯的数字内容产业才更具潜力。俄罗斯的数字内容市场正以惊人的速度增长,相关数据表明在2012年底,俄罗斯移动网络利用率整整增长了50%,移动网络用户规模达到3450万,其中以年轻用户为主要使用者,35岁以下用户占到了95%。

      俄罗斯拥有深厚的传统,如俄罗斯文学、俄罗斯音乐等,在人类历史上影响巨大,深厚的民族传统和文化,为俄罗斯的数字内容产业带来了无限生机。在动漫领域,俄罗斯在世界动画片历史上地位重要,虽然当前俄罗斯动画业的商业化水平不高,但是随着国家再次重视,给予扶持,俄罗斯动漫产业的潜力将进一步被挖据。俄罗斯的游戏产业也处在提速阶段,俄罗斯游戏产业在2008年以后每年增长近2000万美元,到2010年这一数据几乎翻了10倍,达2亿5000万美元。在数字音乐领域,俄罗斯具备了成功的要素,拥有杰出的音乐传统和遗产,又拥有许多具有国际影响力的当代艺人,虽然俄罗斯唱片业在世界仅排在第23位,但是未来将有很大的发展空间。

      3.印度:兼具用户、技术和文化优势

      印度数字内容产业发展正凭借庞大的用户,先进的软件技术以及深厚的文化传统崛起。印度人口世界第二,网民数量第三并有望赶超美国,印度的软件工业全球影响力巨大,同时印度还是一个文化深厚的国家。以上诸多因素,决定了印度的数字内容产业发展迅速。当前印度正试图通过文化产业发展提高全球竞争力,印度的数字电影、数字游戏正发挥起重要的作用。

      

      在游戏产业领域,根据印度工商总会的相关数据,2011年印度数字游戏产业的市场规模约达2亿5300万美元,2012年成长至3亿6,100万美元,成长幅度高达42.7%。未来4年印度的游戏产业每年平均可有32%的高幅成长率,市场发展潜力诱人。作为发展中国家,印度的数字游戏产业也是处在初期,政府也正通过各种政策,推动游戏产业的发展。

      印度的动漫产业发展迅速,根据印度全国软件与服务公司联合会的相关数据,2009年印度动画产业有30%的复合年成长率,价值约7.5亿美元,预估到2015年将达到15亿美元。但是印度动漫产业发展中也面临一些问题,如专业技术人才不足,政府支持力度不够,公司规模较小带来资金困难,知识产权保护薄弱等,印度政府也正努力改变现状,这些问题的解决将进一步推动印度动漫产业的发展。

      印度电影业世界领先,为印度数字内容产业带来了无限动力。近年来,美国好莱坞电影已占到全球电影市场的75%,在英国约占88%,在日本占70%,即使在以文化保护主义著称的法国,也占到了65%。但在印度,好莱坞的电影市场份额还不到5%。印度正通过特有的模式和民族特色内容,取得电影业的发展,成为数字内容产业核心竞争力。印度结合特有的国情创造了不同于好莱坞的发展模式,这也为电影的数字内容生产提供了根基。与美国不同,宝莱坞电影产业虽也有产业链,但发展的重点并不在于打造衍生产品,而在于电影票房,以大众娱乐为主要导向。

      印度电影的相对成功说明,发展中国家可以通过对民族特色内容的挖掘,在相对落后的情况下,在数字内容产业领域获得竞争优势,在世界产生独特的影响力。

      4.南非:借力移动技术推动产业发展

      南非数字内容产业具有特殊性,一方面南非在经济上比较发达,2013年联合国开发计划署(UNDP)人类发展指数排名第12,拥有很多先进的技术、领先的科研机构及大学,还有强大的私营部门和财政资源;但是同时,南非5000多万人口中有一半生活在贫困线以下,并且只接受过很少的教育。正是这种情况造就了南非数字内容产业的特殊性,移动成为南非数字内容产业发展的重要途径。根据国际电联的相关数据,2013年在南非百人固定宽带接入率只有0.07%,世界228个国家中排名183,但是在手机拥有率方面却在世界排名非常靠前,以每百人159部的成绩在世界排名第19。手机的普及率注定了南非只有也只能凭借移动互联网才能在数字内容产业方面获得更好的发展。

      南非凭借强大的手机用户市场获得了游戏产业的巨大成功,根据普华永道咨询公司的相关数据,2012年移动游戏总收入为6.94亿兰特(约人民币4亿),预计到2017年,移动游戏将占南非游戏总收入的39%。也正是如此,通过对非洲文化相关的游戏主题的挖掘,很多非洲本土游戏公司具有很大的潜力,外媒评论,当地最著名的游戏公司Thoopid很有可能成为非洲的Rovio(“愤怒的小鸟”的游戏开发商)。南非当地政府也发现了移动技术为当地社会、经济发展带来机遇,出台了一些列政策推动移动经济的发展,尽管目前移动宽带的使用价格在南非依然偏高,但在南非移动互联网价格低于固定互联网、移动宽带速度远远高于ADSL的速度,移动技术的扩散必将推动南非数字内容产业发展壮大。

      5.中国:全球最大的新兴市场

      中国政府非常重视数字内容产业的发展,通过一系列措施推动数字内容产业的发展。例如,中国非常重视游戏产业、动漫产业,2009年《文化产业振兴规划》将数字内容产业定为重点发展行业,2012年公布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2014年《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》的实施意见更进一步提出了加快数字文化产业发展的要求,强调推动文化产品和服务的生产、传播、消费的数字化、网络化进程,强化文化对信息产业的内容支撑、创意和设计提升,加快培育双向深度融合的新型业态。在政策的大力推动下,中国的数字内容产业蓬勃发展,成为全球最大的新兴市场。

      根据中国游戏行业年会提供的数据,“2013年中国游戏行业总收入约为1230亿元人民币。其中网络游戏2013年的收入约为650亿元人民币,约占整个游戏产业产值的52.8%,比2012年的525.77亿增收124.23亿元。移动游戏2013年经营收入约为100亿元人民币以上,比2012年的38.7亿元增收61.3亿。2013年的收入是2012年收入的2.5倍以上,约占整个游戏产业产值的8%以上”。2011、2012年中国动漫产业总产值分别保持了32.04%、22.23%的增速,2013年总产值达到约计870.85亿元,比2012年增长14.6%。除游戏、动漫产业之外,得益于强大的用户市场和政府的大力支持,数字音乐产业、数字视频产业也取得了世界瞩目的成绩。

      金砖国家经济上相对落后于发达国家,在技术垄断的情况下数字内容初期的发展落后于发达国家,但是随着数字内容产业日趋成熟,以及新的移动互联网技术重新搅局,金砖国家正面临新的机遇。依托庞大的、潜力巨大的用户市场,在国家不断重视和推动下,金砖国家如果能够把握好机遇,借助新的技术、充分挖掘特色民族文化,在未来还将大有作为。

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