摘要:虚拟技术在运用过程中对建筑设计产生着深远的影响,随着自动化和数字化的到来,尤其是在建筑行业不断发展的今天,更是给虚拟技术的运用提供着优越的条件,网络技术在逐渐发展的过程中成为虚拟技术发展的开端,而虚拟技术又为网络技术的发展起着促进作用。本文就虚拟技术的相关问题进行阐述。
关键词:虚拟技术;计算机;建筑方案设计;应用
建筑方案制作是进行建筑设计最重要的环节。在进行建筑方案设计的过程中要懂得把虚拟技术与虚拟艺术相结合,这样能够为建筑设计的理念开拓找到一种新趋势。不断打破传统的发展模式,运用CAD三维数据,处于一个虚拟的三维环境之中,采用自由交流的方式来对建筑进行全方面的了解,可以从任何一个方面对其进行仔细的观察,可以自由采取多种运动模式,对浏览器的线路要能做到自由进行掌控。在进行漫游时,要设计很多的方案,把很多种环境进行对比,这是传统的建筑效果图无法达到的境地 。
1虚拟技术在建筑方案设计表现中的应用
1.1建立三维建筑虚拟环境空间
1.1.1对资料数据的收集
根据相关部门所提出的要求,结合搜集来的资料对方案进行设计和构思。就建筑物的平面、侧面等相关的数据进行搜集整理,就能够表达建筑的全面要素的事物图像进行采集,比如多方位的角度、近距离的实物录像和摄影图片等,还包括好多相应的参照物和周围建筑物的相关图纸都要进行采集。
1.1.2对三维模型进行创建
虚拟场景与建筑CAD两者的建筑有很大的不同,虚拟场景强调的是建立较为简单的模型,这些都是由虚拟效果的实效性质来决定的,为保证其足够真实,可以利用贴图的方式来对其进行弥补,为下载的时候更加方便,在质地和形状两方面都得到满足的情况下,就比如一幅分辨率和像素都很高的环形图像就可以采用JPEG进行压缩,完成之后为20k左右。
1.1.3设置场景
运用相关的技术将建筑图纸完成之后,就要对场景进行相应的搭设。主要的工作就是要找到合适的光环境、模拟摄像机和相应的背景。光环境就是要采用虚拟的技术对光源和光线进行相应的处理,进而将建筑的形体进行全方位的展示。3DSMAX软件对光的模拟及其逼真,采用光线跟踪的方法对光源进行测算,要对光的来源进行设定,不能只考虑到有用的光线。光纤的追踪只考虑到经光源本身所反射的光,没有对漫反射所形成的光进行注意,这需要采取3DSMAX软件中的补光技巧来进行补救[1]。模拟摄像机和真实摄像机的使用方法等都是相通的。3DSMAX软件中的摄像机的使用参数都是引用真实摄像机的使用参数来调节的。在进行设置时主要考虑的因素就是构图和透视两点,就比如试点在高于地面1.45-1.80m处,那么镜头就应该在48mm左右。
1.1.4建筑材质设计
材质就是要把图像的三维视觉图像通过相应的方法进行呈现。材料的视觉效果要得到良好的体现包括很多的因素,解决措施就是要对材料的视觉效果进行有效的把控,这种把控包括两个方面:要通过对材质基本参数的设计,即它的颜色、光亮度、强度等。要将相关贴画进行引入,主要包括渡色、反射、凹凸图等,它与基本参数进行容形成最终的效果体现。在VR场景中,最重要的就是空间的构成情况和形体特色两方面。
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1.2建筑动画设置和VMRL三维环境的生成
1.2.1建筑动画与WaIkthrouhgAssisatnt程序
建筑浏览动画指的是模拟人在不断的行走过程中观看到的结果,就是将摄像机固定在相应的直线上,高度与人眼的高度相近,视野也与人眼的视野相近,并按照计算出的方法来进行操作,当然如果是一步完整的建筑浏览动画,紧靠穿行是不够的,还应该使用多种措施来进行操作,当然这必须要借助3DSMAX中的相关程序来进行解决[2]。其具体设计步骤如下所示:绘制相关运动路径:路径图是曲线在运动过程中逐渐形成的,在进行制作时要保证其运动规律与人体运动规律相接洽,曲线具有相应的光滑性,设计图纸应该突出清晰的特点,这样能够方便人们观察室内、室外和小区周围的相关景点。计算动画长度:为能够把人在运动时的速度进行精确,需要运用相关的方法来对其进行计算。创建摄影机和调节动画:这个步骤必须要在计算机的相关程序中进行操作,在操作完毕后点击相关按钮便可即刻生成摄像机,在按一下与其对应的按钮便可以进行路线绘制,这个时候把摄像机放在路线的绘制处,然后我们就可以借助这个程序来完成对漫画的设置工作。
1.2.2VRML文件的创建与使用
在3DSMAX软件中生成建筑模型是相当容易的,只要对下拉按钮进行拖动并点击其选项就可以完成,但是如果要生成一幅比较有趣的建筑浏览就必须在文件指定的场景中进行相应的控制,在建筑场景中经常用到的活动控件和触发器有:锚触发器:此控件的播放方式就是点取一个播放一个,把场景中的对象与相应的URL链接,或是将其与场景中的其他摄像机进行连接,这种方法就是是对电影的镜头进行切换一样。触动感应器:此控件可以将相关场景中的三维模式设置为触动形态,当人们在浏览器中将其选中便可开始一段动画,比如将室内的相关画面进行设置,并在VRML97浏览器中进行点击便可进行播放。细节级别:此控件可以根据试点的远近来对相应的数目进行计算,距离越远,计算量也就会相对减少。
1.3建立立体影像的生成与合成
1.3.1插件XIDMARY的设置
运用插件XIDMARY可以在3DSMAX软件中进行制作影像,具体操作步骤如下所示:在建筑场景中增加相应的XIDCamera,并将它调整到场景中适合的位置。
调整XIDCamerade 的主要参数:就EyeDist和FcousDist,这一步具有至关重要的意义,能否观察到场景中的立体影像就靠它。
1.3.2运用VIDEOOPST视频合成器合成建筑场景的立体影像
当把XIDCamera的参数和位置进行正确的设置后,下一步就要对建筑场景中的影像进行渲染。运用VIDEOPOST合成器设置和渲染建筑场景的主要方法:(1)在VIDEOPOST视频合成器中运用按钮把xIDeameraRight和xIDeameraLeft添加到合成器的控制栏里面[3]。(2)将习DCameraRight和XIDcameraLeft进行选择,点击按钮,在“AddImageLayarEvent”相应的对话框中进行选择“AIDMAA群steeroeompositor”选项。(3)在“XIDMAARYsteeroeompositor”对话框中制定立体影像的模式,如其画面倍频相接的模式。(4)点击相应的按钮,在已经打开的对话框中选择要进行储存的相关文件和目录,再次点击按钮,在已经打开的对话框中对渲染参数进行设置,而后进行渲染着色。
结束语
经过相应的制作,可以清晰看出立体图像的特点。在虚拟环境中,人们还像是处于真实的环境中,把建筑设计的相关模式进行形象的刻画,使之更直观形象的表现出来。当然由于VR技术发展的时间并不长,在技术方面好存在较多的问题,这些问题主要表现在对硬件设备的要求过高,我们要对其进行改善,在不断的精进中,也使得利用VR技术进行建筑方案设计更加指日可待。
参考文献
[1]吴丽玲.吴罡.虚拟建设技术在建筑设计中的运用[J].勋阳师范高等专科学校学报,2012(03):26-29.
[2]陈旺.计算机三维虚拟技术在建筑改造中的应用[J].美术大观,2011,02:154-155.
[3]林袖.浅析虚拟现实技术在建筑领域的应用[J].武汉工业学院学报,2011,04:75-75.
论文作者:蓝伯勤
论文发表刊物:《基层建设》2017年第11期
论文发表时间:2017/8/8
标签:建筑论文; 技术论文; 摄像机论文; 要对论文; 景中论文; 环境论文; 方案设计论文; 《基层建设》2017年第11期论文;