漫谈多媒体电子出版物,本文主要内容关键词为:多媒体论文,电子出版物论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。
一、多媒体电子出版物开发人员的构成一个多媒体电子出版物的制作出版,类似于一个影视节目的制作,是一个系统工程,由多种人员协作完成。
(1)策划编导 负责多媒体出版物的选题策划,从选题到表现方式提出总体构想,并且负责协调各类人员的工作,完成总策划案和设计说明书。策划和编导可以独立开来。有时集中于一个人的身上,有时又是多人的集合。他是多媒体电子出版物出版工作的灵魂。
(2)文字编辑 负责根据总策划案和设计说明书收集文字资料,根据原材料改写脚本。
(3)美术编辑 根据脚本绘画,或制作动画,或拍摄照片,或摄像,也可通过合法途径选用别人的美术资料。
(4)音乐编辑 根据脚本要求作曲、配音或者从音乐素材库中选取所需的音乐、音效。
(5)多媒体编辑 根据脚本和设计说明书,利用多媒体编辑系统或直接写程序来完成多媒体的集成。
二、多媒体电子出版物的开发过程
多媒体的开发流程如下:
选题→生成脚本→分析脚本(内容分析、工程可行性分析、需求分析、成本和进度分析)→设计(总体设计、细部设计)→媒材制作(文字、图画、图像、声音等)→多媒体整合→调试→生成产品、刻盘→品检→复制→发行。
(1)选题 根据市场调研和出版社发展规划,提出选题设想和初步的设计方案,确定出版物的内容、类型和基本风格等。
(2)生成脚本 根据选题构想,搜集有关资料,由文字编辑写脚本。脚本由专门的脚本纸写成,对每一画面的内容和互动都进行细致的说明,脚本完成后由总编或指定的负责人审核。
(3)脚本分析 脚本分析是沟通脚本撰写与产品设计的桥梁。由制作负责人或者专门的小组分析研读脚本,领会脚本撰写者的意图,并对脚本提出修改意见。在此基础上对脚本进行工程可行性分析,对一些技术上还难以实现的功能要进行调整。对最后定稿的脚本进行分析,统计所需的各种媒体和所占的空间并进行成本和进度的评估。
(4)设计 设计分为总体设计和细部设计。总体设计是以整个节目的版面、图文比例、呈现方式、颜色、音乐以及整体结构进行总体的设计和描述。细部设计则是根据脚本和总体设计,设计出节目的内部结构,包括内容、播放顺序、互动控制以及所需的各种媒材。
以上工作最富创意,是一个多媒体出版物成败的关键所在。其中除了脚本的文字创作外,其余往往不单是一个人完成,而是通过一个开放式的小组,在充分讨论吸收各种意见和充分的调查研究基础上,才有可能最后完成。
(5)媒材制作 将细部设计得出的所需媒材的清单打印出来,分发给有关媒材制作人员,如文字录入员、美术编辑、音乐编辑等,它可以交由社内的专职人员完成,也可发包给社外的兼职人员,制成电脑文件。
(6)多媒体整合 可以用现成的多媒体编辑工具进行多媒体集成,也可通过程序员自己编写程序来进行多媒体整合。常用的多媒体编辑工具有Toolbook,Authorware等。电子多媒体编辑工具目前有北大方正集团的奥思多媒体著作系统,汉声公司的洪图多媒体编辑著作系统。一般用于多媒体编程的语言为Visual Basic和Borland C++。用多媒体工具制作多媒体节目比较容易掌握,便于批量生产,特别是中文的多媒体编著工具,易学易用,一般的编辑都可掌握,适用于出版社。有些工具还提供了强大的程序接口。而用语言编程,表现方式灵活,缺点是难度大,没有一定多媒体编程经验的程序员是难以实现的。
(7)调试 节目制作完后,再进行专门的调试,逐一检验各个功能,并对文字等进行核对,以便产品能够正常运行,保证质量。
(8)生成产品 节目经检验完好,没有差错或将所有差错都改正后,可生成产品、刻盘,对刻写的CD-ROM也要进行检验。
(9)复制 把刻写经检查无误的CD-ROM交光盘复制厂压模复制。
(10)上市发行 把复制好的CD-ROM加上专门的装帧(包装)便可上市发行。
三、多媒体电子出版物的市场策略
多媒体电子出版物在我国还是一个新兴的产品市场,还不成熟。虽然已有大量的光驱销售出去,但缺乏必要的光盘出版物,形不成市场,不能激发出消费需求,另一方面,盗版猖獗,影响了正版盘的投资。笔者认为,目前电子出版物的潜在市场是存在的,并且相当大。要发展好电子出版,一方面是加大对盗版、非法出版的打击力度,另一方面是制作者量力而行,策划一些高质量、高水平、吸引人且成本不太高的产品,降低正版光盘的定价,使盗版盘没有存在的价值。大力开发新华书店的销售潜力,使正版盘能成为市场的主导。在开发新产品的同时,还可以引进国外已经开发好的电子出版物。一方面可以丰富我们的电子出版市场,另一方面还可以学习吸收别人的先进经验,开发出人们喜爱的多媒体产品。
关于进行多媒体电子出版物开发的策略,有两种不同的观点,一是认为通过一定的规模来占领市场,形成特色;另一是精心策划、精心制作,务求一炮打响,形成冲击,就像电影中的“大片”一样。这两种观点各有所长,前一种对于小制作单位来说,资金周转快,风险小些,后一种风险大,但获利也大。
总之,多媒体电子出版给许多有雄心的人又提供了一个更加广阔的天地,任何素材都可以做成多媒体电子版,关键看谁的创意好,策划对路。
四、多媒体电子出版物的版权保护
在多媒体电子出版物的开发过程中,涉及到媒体的引用问题,因而如何正确处理好版权问题,是多媒体电子出版工作的一个重要问题。一个正式出版的出版物必须合法地拥有版权。任何引用的媒材,在著作权法保护范围之内的都须取得授权,才可使用。而且使用还分专有使用和非专有使用等等。同时出版部门对自己出版的电子出版物的各个部分也相应拥有版权。因而从事电子出版需要专人负责版权的处理。版权处理得好坏直接影响出版者的声誉、效益、甚至存亡。
五、多媒体电子出版物展望
目前的出版业已出现三种出版形式并存的局面:图书版、电子版、网络版。虽然目前我们还难以估计电子出版,特别是网络出版对传统的图书出版到底有多大的冲击,但我们可以肯定在人们有限的可以支配的时间内,由于基于计算机的大量出版物的出现将会大大改变我们教育、娱乐、生活的方式,也对纸质图书的出版形成一定的影响。新的一代通过计算机培养出来的人,在下个世纪可能会降低对图书的兴趣。
不过,目前仍是多媒体电子出版物在唱主角,它以势不可挡之势在出版业崛起。虽然我国由于管理上、技术上、认识上的种种原因,其发展才刚刚开始,但其应用前景不可低估。当一批制作人才脱颖而出之后,当市场发育到大家都认为有利可图的时候,多媒体出版物也会铺天盖地而来,而影响多媒体出版物水平的最终还是创意。目前正在发展着的虚拟现实技术,有可能把多媒体带入一个全新的世界。通过虚拟现实,你可以进入历史、进入未来、进入不可能进入的任何地方去体验一下身临其境的乐趣,因而又会在我们的面前摆出许多新的课题。
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