(上海体育学院,上海200082)摘要:电子竞技作为世界范围内最为获利的娱乐产业之一,已经得到了政府、学校、各大组织机构的重视。本文通过文献调研、综合分析等对国内外电子竞技产业...
(四川大学,四川成都610207)摘要:技术的进步会对已有的法律造成冲击,司法实践之中经常会出现由于技术进步引发的使用行为的法律性质不清楚而产生的侵权纠纷。当传统著作权合理使用...
福建省泉州市永春县第三实验小学362600一、案例背景对于以运动为基本形态的体育学科而言,学生可以通过互联网了解到各种体育运动,增强体育教学的趣味性,利用信息技术清晰呈现运动动...
刘昌国(四川省布拖县补洛乡九年一贯制学校四川布拖616353)摘要:小学阶段是个人世界观、人生观、价值观形成的萌芽期。对此,参与和监控中小学生课后文化生活应成为学校和家庭教育的...
山西财经大学山西030006一、电子竞技行业现状(一)电子竞技的概念1.电子竞技概念电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技&rdqu...
姚伟宁李云峰章志华曾有为(西南石油大学机电工程学院四川成都610500)【摘要】随着电子游戏对人们生活的影响越来越深,人们的行为和人格特点也慢慢受到电子游戏的影响。研究结合国内...
成都工业学院计算机工程学院计算机科学系(4)班成都市611730摘要:LowPoly是一种复古未来派风格设计(它本身也可以称之为新唯美设计TheNewAesthetic),又回...
浙江省金华市浦江县黄宅镇中心小学322200摘要:家庭是社会的细胞,是缩小了的社会,是儿童生活的第一个环境、成长的摇篮,儿童时期是人一生中最重要的时期,这一时期良好的心理发展,...