“纸片动画式”微课视频的简易制作方法,本文主要内容关键词为:纸片论文,制作方法论文,简易论文,动画论文,视频论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。微...
Flash动作补间动画的三种典型教学设计分析,本文主要内容关键词为:三种论文,教学设计论文,典型论文,动作论文,动画论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读...
日本动漫产业的发展历程、驱动因素及现实困境,本文主要内容关键词为:发展历程论文,困境论文,因素论文,现实论文,产业论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下...
艺术美学穷困与商业美学丰盈及二者之调和,本文主要内容关键词为:美学论文,穷困论文,丰盈论文,艺术论文,商业论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。说到...
媒介公共文化空间、青年意识形态与网生代的崛起,本文主要内容关键词为:意识形态论文,媒介论文,青年论文,文化论文,空间论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读...
疯狂动物城:疯狂背后的营销心计,本文主要内容关键词为:疯狂论文,心计论文,动物论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。在这个乍暖还寒的尴尬季节,一部于...
刘润润[1]2004年在《当下动画艺术的兴盛与儿童审美心理》文中研究说明当下动画艺术以其独特的形式与审美价值给新一代伴随着电视网络长大的儿童造成巨大的视觉冲击,而且作为一种广泛传播的特殊的大众化文化产品,动画艺术正改变着当代儿童的价值判断、审美视域和审美心理.本论文研究了动画艺术出现的一系列新特点和...
胡光源[1]2000年在《Windows环境下动画制作系统》文中研究表明计算机动画是计算机应用的一个重要研究领域,是应用计算机图形技术而迅速发展起来的一门高新技术,虽然发展得很快,但仍然存在着许多有待解决的问题,而在二维动画制作方面显得尤为突出。本文结合最新的计算机硬件和软件技术,利用Windows...