日本动漫产业的发展历程、驱动因素及现实困境,本文主要内容关键词为:发展历程论文,困境论文,因素论文,现实论文,产业论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下...
中国漫迷与动漫文化:互动的乌托邦?,本文主要内容关键词为:乌托邦论文,互动论文,中国论文,动漫论文,文化论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。中图分...
刘润润[1]2004年在《当下动画艺术的兴盛与儿童审美心理》文中研究说明当下动画艺术以其独特的形式与审美价值给新一代伴随着电视网络长大的儿童造成巨大的视觉冲击,而且作为一种广泛传播的特殊的大众化文化产品,动画艺术正改变着当代儿童的价值判断、审美视域和审美心理.本论文研究了动画艺术出现的一系列新特点和...
张宇[1]2003年在《水晶石数字科技有限公司的市场营销分析》文中研究表明研究背景水晶石数字科技有限公司(以下简称水晶石公司)成立于1995年,最初只是几个学建筑的电脑绘画爱好者成立的一个工作室,经过八年的高速发展,现在是中国最大的计算机图像开发应用公司。其主要业务由叁维图像,叁维动画,多媒体和网络...
吴颖[1]2002年在《城市聚集效应的产业经济学分析》文中研究指明文章从我国的城市化发展和产业结构调整的现实状况出发,注意到目前的城市化发展和产业结构调整政策在某种程度上互相孤立,没有考虑到双方的约束与影响,造成了目前我国产业结构调整不当所带来的城市化不良发展,以及城市聚集程度不高所带来一系列对产业...