实时渲染论文
实时地形绘制算法研究
卓亚芬[1]2004年在《ChunkedLOD—海量地形的实时绘制系统》文中研究指明地形的实时绘制在很多游戏和仿真应用中有着非常重要的地位。随着计算机硬件的不断发展和算法的不断改进,我们绘制真实感地形的能力在不断地提高。近年来,随着图形处理芯片(GraphicProcessingUnit,GPU)的...基于几何与图像的混合建模与绘制技术研究
汤晓安[1]2001年在《基于几何与图像的混合建模与绘制技术研究》文中进行了进一步梳理传统的计算机图形学,其研究核心为几何模型,因此又被称之为基于几何的计算机图形学。随着学科的不断发展,其研究出现了一些崭新的领域,目前,基于图像的计算机图形学成为研究热点,其研究核心为图像模型。二者的研究对象及方法各...