四叉树论文
实时地形绘制算法研究
卓亚芬[1]2004年在《ChunkedLOD—海量地形的实时绘制系统》文中研究指明地形的实时绘制在很多游戏和仿真应用中有着非常重要的地位。随着计算机硬件的不断发展和算法的不断改进,我们绘制真实感地形的能力在不断地提高。近年来,随着图形处理芯片(GraphicProcessingUnit,GPU)的...基于多分辨率分析的海量图形图象处理关键技术
袁晓君[1]2000年在《基于多分辨率分析的海量图形图象处理关键技术》文中研究说明分类号UDC编号中国科学院博士学位研究生学位论文袁晓君指导教师申请学位级别工学博士学科专业名称杜云虎[2]2013年在《三维地理场景加速绘制的数据组织调度与时序多屏同步漫游技术》文中进行了进一步梳理地理场景特别是自然地...