• 网络游戏成瘾对大学生心理健康的影响论文_肖惠敏

    网络游戏成瘾对大学生心理健康的影响论文_肖惠敏

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  • 理性地对待网络游戏论文_康永和

    理性地对待网络游戏论文_康永和

    康永和甘肃省永登县第一中学730300一个月前,我所任课的高二(5班学生张贤因沉溺于网络不能自拔,而辍学去打工了。张贤原在普通班,高一结束时文理分班,因成绩优秀被调到重点班,学...
  • 青少年网络成瘾问题的成因及预防对策浅析论文_胡吉蓉

    青少年网络成瘾问题的成因及预防对策浅析论文_胡吉蓉

    (万源市机关幼儿园万源636350)【摘要】:随着网络科技的飞速发展,网络游戏的开发和利用也达到新的阶段。正确对待网络游戏给青少年健康成长带来严峻的挑战。网络游戏利与弊并存着,...
  • 有多少男孩和女孩被互联网吞没:青少年参与互联网所引起的社会问题的扫描_社会问题论文

    有多少男孩和女孩被互联网吞没:青少年参与互联网所引起的社会问题的扫描_社会问题论文

    网络吞噬了多少少男少女——青少年涉网引发的社会问题扫描,本文主要内容关键词为:社会问题论文,少男少女论文,青少年论文,网络论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参...
  • 北京市中小学生“网络文化”现状调查与分析_网络文化论文

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    关于北京市中小学生“网络文化”现状的调查与分析,本文主要内容关键词为:北京市论文,中小学生论文,网络文化论文,现状论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下...
  • 架空与重构:网络游戏中历史文化的表现形式论文

    架空与重构:网络游戏中历史文化的表现形式论文

    架空与重构:网络游戏中历史文化的表现形式伍星尧摘要无论是创建完全虚构的“架空”世界,还是基于现实社会背景进行有限虚构的“重构”想象,制作者在网络游戏里建构超脱现实条件限制而独立...
  • 网络游戏中的人际传播研究-以《绝地求生:刺激战场》游戏为例论文

    网络游戏中的人际传播研究-以《绝地求生:刺激战场》游戏为例论文

    网络游戏中的人际传播研究——以《绝地求生:刺激战场》游戏为例杨飞霞(江西财经大学人文学院,江西南昌330032)[摘要]游戏不仅是一种娱乐工具,更是玩家社交的场所。文章以当下火...
  • 兴趣与爱好论文

    兴趣与爱好论文

    兴趣与爱好安徽泗县一中吴安运◎文体概述兴趣爱好包括个人在音乐、舞蹈、表演、阅读、体育运动、游戏(包括网络游戏)、烹饪、影视、音乐、旅游、动植物等方面的爱好。关于“兴趣与爱好”这...
  • 网络游戏时代高职学生自我管理的研究论文

    网络游戏时代高职学生自我管理的研究论文

    网络游戏时代高职学生自我管理的研究翁蕾(浙江育英职业技术学院,浙江杭州)摘要:2018年9月,各大高职院校迎接来全新的一批成长在网络信息发达的00后的高职学生,他们对于网络的依...
  • 日本家用游戏机企业的媒体管理战略-以“任天堂”为例论文

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    日本家用游戏机企业的媒体管理战略——以“任天堂”为例孙庚(北京第二外国语学院文化与传播学院,北京100024)摘要:在新媒体环境下,世界游戏机及游戏内容市场竞争激烈。传统家用游...
  • 网络游戏中的虚拟人格对大学生社会化的影响论文

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    网络游戏中的虚拟人格对大学生社会化的影响◆内蒙古农业大学王雅宁摘要:网络社会的崛起带动了网络游戏产业的发展壮大,大学生越来越喜欢玩网络游戏,并且大部分大学生也愿意成为网络游戏中...
  • 定向运动对青少年生命意义的影响论文

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    定向运动对青少年生命意义的影响李宝国,牛点点(石河子大学体育学院,新疆石河子832000)随着中国学校教育事业的不断发展,青少年体育教育得到了社会各界人士的关注,定向运动这一“...
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    动漫衍生品风光无限好/滹沱柳动漫衍生品是动漫产业链中非常重要的环节,其市场规模在整条产业链中是最大的,并有着巨大的发展潜力。衍生品给动漫原创作品带来最高附加值及市场占有率。一是...
  • 网络游戏挑战社会公序良俗问题研究论文

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    网络游戏挑战社会公序良俗问题研究谢亚男(南华大学,湖南衡阳421001)摘要:网络游戏,简单的说就是依靠网络为基础,大家可以同时在一个虚拟空间进行的具有互动性的电子游戏。它以一...
  • 网络游戏产业发展现状研究论文

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    网络游戏产业发展现状研究□沈敏豪【内容摘要】随着互联网的发展,网络游戏逐渐成为社会大众精神文化生活中重要的组成部分。从21世纪初期开始,我国网络游戏产业走过了将近20年的发展历...
  • 网络游戏中的互动行为与身份认同-以“剑侠情缘网络版叁”为例论文

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    对话整理曹珺萌记者:我先想了解一下咱们队伍整体的情况。这个队伍是您和肖诚经理一起出资做的?跳哥:是的。采用SPSS22.0(IBM公司,美国)统计软件进行数据录入及统计学分析,...
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    探析网络游戏异化现象杨贵鹏(云南师范大学,云南昆明650000)摘要:游戏,作为人类文明的基本组成部分,从旧石器时代晚期的石球互抛到十九世纪末电子游戏的诞生已经有好几千年的历史...
  • 传播游戏论视域下移动电竞游戏用户体验及未来发展路径研究-以《王者荣耀》为例论文

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    传播游戏论视域下移动电竞游戏用户体验及未来发展路径研究——以《王者荣耀》为例解颖摘要《王者荣耀》是时下一款最受网民热捧的MOBA类手游,其场景、功能、体验设置都包含大量的游戏因...
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    现实同伴价值VS网络游戏□何倩妤〔摘要〕学生因沉溺网络游戏而无心学习的情况屡见不鲜,但被班主任成功“治愈”的少之甚少。笔者从现实生活中同伴价值缺失的内因着手,创设了4个“同伴”...