2013-2014年中国动漫游戏产业年度报告,本文主要内容关键词为:年度报告论文,年中论文,游戏产业论文,动漫论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。...
网络游戏产业的政府行为与企业市场决策,本文主要内容关键词为:游戏产业论文,政府论文,市场论文,网络论文,企业论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。[...
网络游戏影响下的中国电影新动向,本文主要内容关键词为:中国电影论文,新动向论文,网络游戏论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。2014年被称为中国电...
虚拟亚文化族群的界面文化展演——大型网络游戏玩家的文化消费活动探究,本文主要内容关键词为:文化论文,族群论文,游戏玩家论文,展演论文,界面论文,此文献不代表本站观点,内容供学术...
暑假,让“宅童”走出家庭的“孤岛”,本文主要内容关键词为:孤岛论文,暑假论文,家庭论文,宅童论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。现在的孩子越来越多...
历史视角下的儿童游戏发展性特征分析,本文主要内容关键词为:发展性论文,视角论文,特征论文,儿童论文,历史论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。游戏是...
余弢[1]2004年在《基于信息规则的网络游戏产业竞争战略研究》文中提出我国网络游戏的高速发展成为了互联网经济中为数不多的亮点领域之一。经过几年的发展,网络游戏产业竞争日趋激烈,因此选择合适的竞争战略对于大量涌入企图获得成功的网络游戏厂商显得尤为迫切。本文通过对网络游戏的网络经济的本质──信息规则的...
梁栩[1]2004年在《网络游戏企业核心竞争力初探》文中认为2003年的国内网络经济全面复苏并得到进一步发展,应该说这其中有很多原因。网络游戏行业无疑是其中的重要因素,它的异军突起,使之既成为网络经济的主要助推器,又在众多企业的广泛关注和追捧下步步攀高。在国家产业政策的调整约束下,随着行业成熟度的提...
孙中华[1]2003年在《论我国当前行政审批体制改革中存在的问题和对策》文中认为我国当前正在进行着行政审批体制改革,这是上层建筑适应经济基础的需要。通过改革能否使我国目前行政审批走出“越位”、“缺位”和“错位”的误区,关系到我国经济顺利发展的大局。本文试图以唯物辩证法为指导,依据有关行政审批的一般性...