王者荣耀论文
提供女性选择的手机游戏本能层次设计-以《王者荣耀》为例论文
提供女性选择的手机游戏本能层次设计——以《王者荣耀》为例江宇南京艺术学院传媒学院摘要:媒介塑造文化,手机游戏作为电子信息时代新兴的重要新媒体休闲娱乐手段,在性别文化建构中的影响...传播游戏论视域下移动电竞游戏用户体验及未来发展路径研究-以《王者荣耀》为例论文
传播游戏论视域下移动电竞游戏用户体验及未来发展路径研究——以《王者荣耀》为例解颖摘要《王者荣耀》是时下一款最受网民热捧的MOBA类手游,其场景、功能、体验设置都包含大量的游戏因...移动网络游戏的教育价值探析-以《王者荣耀》游戏为例论文
移动网络游戏的教育价值探析——以《王者荣耀》游戏为例尹纳宇周蕾(六盘水师范学院教育科学与音乐学院,贵州六盘水553001)摘要:《王者荣耀》这一款手游备受青睐,通过参与游戏,我...关于游戏IP开发“热”的“冷”思考-以王者荣耀为例论文
关于游戏IP开发“热”的“冷”思考——以王者荣耀为例张语桐北京印刷学院摘要:本文以数字出版领域中的移动游戏IP开发热潮为研究话题,以王者荣耀为例,通过分析王者荣耀IP开发现状,...社交类手游对大学生人际交往的影响-以《王者荣耀》为例论文
社交类手游对大学生人际交往的影响——以《王者荣耀》为例李毛毛(南京林业大学人文社会科学学院210037)摘要:社交类手游最大的优势就是能够聚集大量年龄、生活阅历相仿的人群,文章...