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机会?限制?——政策规范下的中国网游市场,本文主要内容关键词为:网游论文,中国论文,政策论文,机会论文,市场论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。2...
文化内核打造精品完美世界游戏出展2019TGS吴芳2019年东京游戏展(TGS)于9月12日正式拉开帷幕,TGS作为亚洲地区规模最大的游戏行业展会,汇集了众多日本顶尖游戏开发公...
腾讯:重整组织架构拥抱产业互联网◎文/《新产经》苏沐晖近日,中国互联网协会、工业和信息化部网络安全产业发展中心联合发布了2019年中国互联网企业100强榜单、互联网成长型企业2...
世纪华通游戏三巨头的困局文|本刊记者孙亚雄世纪华通自身由于多起并购所带来的后遗症,也是其业绩下滑的重要原因。从微信庞大的用户数量、高度的用户黏度方面来说,微信公众平台在移动端有...
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乐逗:重新定义游戏发行商,本文主要内容关键词为:行商论文,定义论文,游戏论文,乐逗论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。陈湘宇比一年前显得亢奋许多—...
文化外贸——开放平台开启中国文化的全球通路——以完美世界PWIE平台为例,本文主要内容关键词为:平台论文,为例论文,中国文化论文,外贸论文,完美论文,此文献不代表本站观点,内容...
掌中风云——手游发行商之争,本文主要内容关键词为:行商论文,之争论文,掌中论文,风云论文,手游发论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。2014年以来...
中国游戏产业的海外市场,本文主要内容关键词为:中国游戏论文,海外论文,产业论文,市场论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。一、中国游戏产品走出去的现...
昆仑万维周亚辉:以工匠精神做游戏,本文主要内容关键词为:工匠论文,精神论文,游戏论文,万维论文,周亚辉论文,此文献不代表本站观点,内容供学术参考,文章仅供参考阅读下载。1月21...